Dug za prolaz. Filozofija rata. Walkthrough mod Duty: Philosophy of War Walkthrough apocalypse 3 duty philosophy of war

"Duty. Philosophy of War" je mod koji je ostavio ogroman trag u povijesti tako kultne igre kao što je S.T.A.L.K.E.R. Zauzima svoj zasebni pijedestal zbog svog ogromnog volumena svijeta igre i detaljnog proučavanja radnje. Također bih želio reći da će ljubitelji pucnjave i druge akcije najvjerojatnije biti uznemireni, jer je ovaj mod prvenstveno fokusiran na zaokrete i potpuno uranjanje u probleme protagonista.

Sama priča je nastavak radnje pod nazivom "Apocalypse", međutim, ako niste igrali prethodni dio, onda to neće donijeti veliku nelagodu, jer je serija potpuno neovisna. Odlomak "Stalker: Duty. Philosophy of War" prilično je opsežan, stoga se pripremite na činjenicu da će biti puno slova, jer će biti što detaljnije.

Walkthrough Stalker: Dug. Filozofija rata - početak

Kao što možete pretpostaviti, počinjemo u bunkeru blizu Cordona. Razgovaramo s ratnikom, a zatim s Bergerom, dobivamo zadatak i idemo do šefa koji će nas baciti u Pripjat.

Počinjemo s potragom za rekreacijskim centrom (dom kulture), zgrada je prilično velika, neće biti problem pronaći je na karti, ali za svaki slučaj ćemo dodati screenshot. Tu nalazimo potrebnu skupinu i sada je postupak što jednostavniji. Razgovaramo sa Slavenom, zatim sa svakom osobom iz grupe i opet sa Slavenom. Razumijemo da s Bergerom nitko ne želi imati posla, pa ćemo o svemu morati odlučivati ​​sami. A sada idemo, gdje možete pronaći informacije: kupiti, ukrasti, nokautirati ili prodati - u bar. Međutim, ovo je prilično dosadan put, pa dodajmo malo interesa.

Najbolja opcija za prolaz je da se uputite prema radaru, u kojem se mjesto mrijesta nije promijenilo u odnosu na izvorno, ali nije važno. Morate razgovarati s Lukoshem i uputiti se u vojna skladišta. Tada ćemo pronaći kapetana koji treba našu pomoć. Sastoji se od pomoći pacijentu da dođe do liječnika koji se nalazi u bazi Slobode. U tome nema ništa teško, dolazimo do mjesta, razgovaramo sa selektorom i time je potraga završena. Pas odmah uzima drugi, a to je da pronađe inzulin za pacijenta, koji je u Sidorovichevom baru. Tako naše putovanje u tako daleke daljine neće biti bez razloga.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - problemi s barmenom

Da biste došli do šanka, morate ostaviti sve svoje stvari kod Zhorika, nema drugog načina. Ne biste trebali žuriti započeti razgovor s barmenom, jer on ima prilično značajnih problema s trojicom lovaca koji će vas tijekom razgovora jednostavno omamiti, a zatim se riješiti, pa morate uključiti mali trik. Dobijamo granatu F1 Yermolov odmah bačenu u ovo trojstvo, a ako tamo ostane preživjeli, dokrajčimo ga nožem. Tek zadnji korak je razgovor s barmenom i, sukladno tome, pokupiti svoje stvari kada izađete iz bara. Dali, krećemo prema Andori, tamo se već susrećemo s odredom koji će vas uputiti na Voronjin.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - Voronin

Iz prethodnog dijaloga s Lukasom treba znati da je jako nezadovoljan situacijom koja se razvila na Radaru, jer su njegovi momci upali u probleme zbog potrage. I Voronin je igrom slučaja nezadovoljan trenutnom situacijom, a ima i određene pritužbe prema nama, budući da smo surađivali sa slobodom, ovdje je prvi izbor koji igrač treba napraviti je otići u redove dužnosti ili ostati isti usamljenik, ali i radi za njega. Zapravo, najbolji izbor je pridružiti se ovom odredu, jer učlanjenje ne nosi nikakve nedostatke. No, čak i ako ste ljubitelj slobode, suradnja će biti dobra odluka koja utječe na radnju. Da biste primili Voronjinov prvi zadatak, idite do Panzera, koji je također pukovnik. Da ne bismo išli daleko, razgovaramo i s Grishom za dodatni zadatak.

Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War - inzulin i drugi zadaci

Sada trebate dovršiti 3 zadatka s jednim marširajućim. Za početak, usredotočimo se na informacije o mračnoj dolini, pa prvo što radimo je odlazak na odlagalište otpada. Tamo će nas čekati snajperist koji je izgubio razum pa ga oprezno uklanjamo i uzimamo pušku Dragunov. Odlazeći u TD, sastat ćemo se s "Veteranima zone", nakon čega trebate razgovarati s Veprom. Usmjerit će se na vođu grupe, što nas, u principu, zanima. Fierce se nalazi u zgradi iznad laboratorija koja je u smjeru direktno od naše lokacije. Nakon razgovora s njim, morate sići u laboratorij x-18. Glavni neprijatelj bit će poltergeist, koji se nalazi na nižim razinama. Nakon što smo ga ubili, skupljamo kutiju s alatom i nalazimo zaključana vrata, to je to, nema više od čega profitirati.

Zatim krećemo prema benzinskoj postaji. Razgovaramo s stalkerom koji stoji iznad vrata, nakon čega idemo na drugi kat i započinjemo dijalog s Besyakom. Tijekom dijaloga zauzvrat dijelite informacije, on će vam reći što zna, osim toga, dobit će se dodatna potraga s potragom za vodičem kako bi se grupa prevezla do stanice. Sada smo na putu prema tvornici. Glavni zadatak je pronaći vođu razbojnika Bormana, kao smjernica, on će biti na mjestu Borova iz sjene Černobila. Nakon što dijalog s njim završi, krećemo na farmu. Nalazi se uz prijelaz u kordon-mračnu dolinu. Pretražujemo sve zgrade, u jednoj od njih nalazimo Kovala, koji je i šef punkta. Da biste dovršili prvi dio potrage, trebate razgovarati s njim.

Sada treba ići na kordon. Tamo već čeka zasjeda s bandom lovaca i pasa, koji moraju biti istrijebljeni do posljednjeg. Idemo prema autoprijevozniku, ali u isto vrijeme to trebamo učiniti u skrivenom načinu rada bez dodirivanja razbojnika. Sada je zadatak pronaći Sidorovicha i oduzeti mu inzulin. Na vrijeme da Sidorovich da inzulin, reći će nam da su 3 tipa u bunkeru njegovi kolege, da ih treba uništiti. Nakon što su svi zauvijek zaspali, ponovno razgovaramo sa Sidorovičem, koji će izvijestiti da im je također potreban inzulin. Sada je vrijedno razjasniti situaciju s Bergerom. Nakon razgovora s njim, počet će nabrajati imena i srećom s tog popisa jedan je naš pacijent za kojeg dobivamo predujam. Zatim opet poziv s kontrolne točke, i nakon razgovora sa šefom, morate se vratiti u bar. Udaljenost koju treba prijeći je prilično velika, a pritom ne treba očekivati ​​nikakve okršaje.

Nakon što uđemo u lokal, Lukash nam se javlja, što će, mislim, mnoge uplašiti. Ispostavilo se da zadatak s inzulinom nije uspio i sada moramo pronaći Panzer kako bismo spojili sve dostupne informacije. Razgovarajte s hakerom, saznat ćemo neke informacije o drugoj osobi koja Bergeru treba.


Walkthrough Stalker: Duty Philosophy of War zadatak na radaru

Potraga se mora uzeti iz Panzera i premjestiti u bazu slobode do Lectora, kroz vojna skladišta. Tamo ćete saznati da ga trenutno nema, o čemu trebate obavijestiti Lukasza. Iz dijaloga ćete saznati da su liječnik i pacijent nestali. Nitko ništa ne zna, a Lukaš nema što posebno reći, pa idemo na Radar. U ovom trenutku sjećam se da igra ima i akciju, jer ulazimo u raspucavanje s velikim brojem sudionika. Nažalost, svi su protiv vas, pa probijamo kante olova do rašlje. Čim smo tamo stigli, vraćamo se u Panzer, ulaskom u bar šalje se opća poruka. Nakon izvješća, zadatak se smatra obavljenim i preuzimamo novi.

Potraga za veteranima

Zadatak je prilično obiman, stoga se pripremite potrošiti puno vremena. Prvo morate otići u Istraživački institut "Agroprom" i tamo pronaći Rome na 2. katu. Nakon što se preselimo do zastavnika, u inventaru bi trebala biti boca votke, a uz pomoć mita saznajemo informacije o Pilotu. Zatim morate otići u podzemlje za Pilota, koji je želio okušati sreću i pronaći skrovište. Nakon nekoliko sekundi vidimo crveni natpis i čujemo glasove, odmah se grupiramo i žurimo natrag. Dalje do zastavnika i do predradnika za OZK. Da ga pronađemo, izlazimo iz zgrade, bit će blizu auta. Predradnik je veteranu već dao odijelo, pa razgovaramo s njim i ostavimo ispit kao polog.

Vraćamo se natrag i nalazimo Pilota koji krvari i ne može živjeti bez gas maske, koju moramo nabaviti. Odmah po izlasku iz cachea skrećemo desno dok ne udarimo u stepenice, penjemo se i malo udesno vidimo prolom u zidu u koji se treba popeti. Iza hrpe kamenja leži ruksak s gas maskom, uzimamo ga i vraćamo se prijatelju. S njim trenutno neće biti moguće razgovarati jer se sastanak prenosi na deponiju. Sada morate vratiti odijelo i pokupiti kostur. Nadalje, radnju pokreće razgovor koji hvata naš PDA, teško je nešto razaznati, ali se čuju jasni pozivi Morski pas i Šakal. Sada to nije toliko važno, potrebno je vratiti se zastavniku i ispričati sve primljene informacije.

Daljnji razvoj događaja je proizvoljan, ali najbolje je otići do zgrade u kojoj je Krtica spašena od sjene Černobila. Penjući se na treći kat srest ćemo Sharka, koji je tada govorio. Morate razmijeniti nekoliko fraza s njim i započeti dijalog s trgovcem, koji će vam reći o pucnju sa strane močvare. Na ovom mjestu završavamo posao i idemo u ove močvare. Bit će kočija u kojoj leži drugi sudionik razgovora - Šakal. Jasno je da trebate razgovarati, a zatim eliminirati snajperistu i dati komplet prve pomoći. Iz dijaloga shvaćamo da ga grupa Apocalypse prati i sada ih moramo natjerati da zauvijek zaspu. Ali i Šakal nam pomaže – moliti. Nakon što sve pretvorimo u beživotna tijela, vraćamo se Šakalu i vidimo da je izgubljen za društvo. U krugu je mnogo leševa koje je potrebno pretražiti kako bi se pronašao PDA, čiji se vlasnik zove Quick, a ako se sjetite Bergerovog popisa imena, ispada da je to jedan od stalkera koje je tražio. Njegovo tijelo mirno leži u prikolici.

Sada se trebate vratiti na buvljak, koji se nalazi na Deponiji. Informacije o tamnici Istraživačkog instituta dobivamo od Pilota. Daljnja popratna misija u TD. Čim smo došli na lokaciju, trujemo se Besyaku, koji nam daje novac. Suborcu dajemo zasluženih 5000. Doznajemo da Veterani idu u centar. Opet, na dobro staro Odlagalište otpada, gdje ćemo dobiti SOS od Motherless, na ovaj zahtjev za pomoć odgovaramo odlaskom na groblje, gdje je "Sjena Černobila" bila koncentracijski logor. Zadatak našeg prijatelja je prilično jednostavan, ubiti sve neprijatelje. Ovdje se možete složiti ili odbiti, ali bolje je pomoći, dva su razloga za to: nagrada u obliku strojnice i susret s ovim "kulturnim" na kraju igre. Da biste izvršili zadatak, trebate se vratiti Panzeru, koji nas marljivo čeka u baru.

Dobivamo sljedeći zadatak od istog lika, morate se sastati s morskim psom. I kako se ispostavilo, potonji su odlučili da su Rubik i Šakal već predugo živjeli i da je vrijeme da se to okonča. Međutim, ne biste trebali otići, morate pretražiti leševe, koji ne žure i čekaju nas ispod, kako biste dobili PDA Šakala. Sve izvještavamo Panzeru, a on daje jedan jedini zadatak - ukloniti morskog psa i pobrinuti se da s Bormannom krene na posljednje putovanje. U tome će nam pomoći naši prekrasni prijatelji - auspuh i glock.

Turisti i srodni potrage

Na smetlištu od Anisimova doznajemo da Berger ima problema. Trenutno su Sharks i Borman u prioritetu. Prvi neće biti na mjestu, a drugi također. Ali ipak vrijedi posjetiti ova mjesta. Što se Bergera tiče, Slaven ga je pokušao ubiti, ali ja ne mogu jer je otišao. Zadatak je završen, nakon što odemo do Početnika u selu. Vuka zamjenjuje Vodič od kojeg su turisti pobjegli i traži od vas pomoć. Ode ispod mosta do stupa do ratnika, pogleda na radar i vidi žute točkice - turiste. Razgovaramo s glavnim i završavamo potragu. Krećemo do bara, ali presrećemo poruku za kuma, vraćamo se u Cordon do mjesta gdje su se turisti odmarali, mrtvi su - dobivate zadatak "fury" (obavezno pretražite djevojku). U ATP-u poubijamo sve razbojnike i idemo do Konduktera da sve ispričamo. U Baru se srećemo sa Slavenom, razgovaramo s Panzerom, a potom i s barmenom.


Znanstvenici

Idemo prema Yantaru, na DT dobivamo poruku o Medvjedu i Morskom psu. Idemo dalje, grupa lovaca, razgovaramo s poglavicom i čekamo Morskog psa. Ubijamo lovce i razgovaramo s Medvjedom, koji nas siječe. Budimo se pored zombija, koje ubijamo i idemo na Radar.

Odlazimo do bunkera i razgovaramo s doktorom. Za dokaz idemo na x-10. Zapravo, ne trebate trčati po cijelom laboratoriju i tražiti predmete, podignemo laptop i pojavi se stalker, uzmemo ga za partnera i pokupimo njegov predmet. Zadnje dajemo doktoru, vjeruje na ulici. Tamo razgovaramo s Burleevom i Pinochetom. Krećemo za njima i štitimo ih, usput će Burleev nestati iza ugla, idemo tamo, jer postoji prijelaz na Radar. Pinochet staje, idemo do Burleeva, ubijamo i tražimo, razgovaramo s Pinochetom i šaljemo ga u bar. Ugazimo u x-10, tamo ćemo vidjeti Vuka, Strijelu i Duha na karti. Ugasi gorionik mozga i razgovaraj sa Strelokom. Idemo u Yantar. Ulazimo u bunker, razumijemo da nema znanstvenika, natrag u Panzer. Idemo u bazu da damo kacigu Remezovu. I opet u Yantar.

Na vratima x-16 s desne strane, na karti će biti oznaka leša, tražimo, vraćamo se. Na cesti primijetimo Morskog psa, samo ga ubijemo granatom i idemo do Panzera. Dobivamo zadatak da tražimo artefakt. S ovim zadatkom neće biti problema, sve je na karti. Nakon potrage saznajemo da je riječ o novom lijeku, a potrebno je i uništiti Sloth Razors.


Idemo u Pripjat do zgrade u kojoj je na početku bila “pretraga”. Razgovaramo s čuvarom monolita. Dalje idemo do stanice 1, na prvoj kontrolnoj točki razgovaramo s glavnom, zatim idemo do prijelaza do sarkofaga, druga kontrolna točka, razgovaramo s glavnom i krećemo do južne kontrolne točke za Pinocheta.

Susrećemo vojsku na kontrolnoj točki i nakon razgovora s Pinochetom shvaćamo da su Britvice u tamnicama poljoprivredne industrije. Potrebno je nabaviti odijelo od Šustroja na kordonu. Idemo do sarkofaga. Šetajući mjestom susrećemo Slavena koji daje informacije o stanici 2 i mrtvom gradu. Idemo do stanice 2 kroz prolaz od stanice 1. Napuštamo sarkofag i idemo do velikih vrata i idemo do stanice 2. Prolazimo kroz sjeveroistočna vrata, usput nailazimo na nekoliko leševa branitelja i strojnicu. Slijedi još jedna gomila leševa branitelja, zajedno s razbojnicima. Zatim prolazimo kroz vrata, koja se nalaze točno ispred vas, tako da se ispostavlja da je na Yantaru. Krećemo prema bunkeru znanstvenika gdje se nalazi Remezov, koji traži da se pozabavi predmetom.

Idemo u laboratorij, tamo je tip s pumpom, pozabavimo se njime i vratimo se doktoru. Dalje do Kordona preko prijelaza u Šustrom po odijelo. Barter se sastoji od 3 artefakta, ako ga nemate, možete se pokrenuti kroz mod (koji morate zasebno preuzeti naziva se "spawner") ili ih ići tražiti. Dobivamo odijelo i u tamnici. Odlazimo do Strelkinog skrovišta, pretražujemo leševe i ne uspijevamo u zadatku. Idemo do Panzera, raspravljamo se s njim i dobivamo informacije o anomaliji, što će pomoći da uđemo u Mrtvi grad.

Sada ne radimo za Dug. Odemo do Lukasha i ispričamo sve što znamo. Dalje u radar i na x-10. Prilazimo oznaci na karti, gasimo svjetiljku i uklanjamo oružje. Vuk i ostali dolaze gore, u MG-u razgovaramo s potonjim i slijedimo ga. Razgovaramo sa svima, ubijamo Burleeva i opet razgovaramo sa Strelokom. Uzimamo AK-47 iz kutije i sustižemo Rezanyja kako bismo dobili zadatak.

Trčimo do točke, postoji bitka s apokalipsom, a ovdje će Motherless pomoći. Mi izvršavamo zadatak i u Rezany, on ide u Pripjat, mi smo u apokalipsu. Razgovaramo s Bormanom, skinemo svu odjeću i idemo u zgradu do zombija. Ustajemo, vidimo jednog i preuzimamo zadatak. Idemo do točke, vidimo leševe i vraćamo se. Preuzimamo zadatak i bacač plamena, ubijamo štrebere. Vraćamo se, hodamo po kampu i nalazimo ljude od morskih pasa, spajamo ih. Trčimo između "brojeva" i na kraju od "X" dobijemo zadatak.

Ubijamo geekove, nije ih teško pronaći u opisu zadatka, sve je rečeno. Primamo poruku i idemo na točku na karti. Ubijemo doktora, uzmemo PDA, kopiramo podatke od Besyaka, damo PDA Bergeru.

Idemo po flash disk, koji leži ispod stepenica blizu drugih ulaznih vrata, dajemo ga Bergeru.


Berger sazna da je netko u školi, idemo do Bormanna koji nas nokautira. Zbog izdaje bivamo poslani u zatvor, gdje razgovaramo s Lisicom. Nakon što smo čuli krikove, razgovaramo s Lisom i uzimamo nož od njega. Čistimo zgradu i razgovaramo sa Slavenom, pa s Panzerom, pa nakon Bergera. Nakon dijaloga će se uključiti psi-instalacija, skrivamo se i promatramo Bergerovu smrt. Na Hummeru idemo u nuklearnu elektranu u Černobilu. Ovim je dovršen prolaz kroz "Stalker: Duty. Philosophy of War".

SAVJET: s umjetnošću možete raditi što god želite, ali zadržite "Zlatnu ribicu", "Mjesečevinu", "Noćnu zvijezdu" do određenog trenutka (shvatit ćete koju)

Igra počinje na vojnom punktu, na Kordonu. Razgovaramo s vojskom nasuprot nas, zatim s Bergerom, koji će nas angažirati u misiji. Nakon što idemo do Anikanova (stoji na balkonu drugog kata), koji će nas poslati helikopterom u Pripjat.

Pronađite Group Search + Solution Group

U Pripjatu nalazimo grupu u bazi u DK
Razgovaramo sa Slavenom, zatim s cijelom grupom redom, opet sa Slavenom. Grupa u potpunosti podržava Slavena.
Što je sljedeće?. Logično, trebamo ići ili do šanka ili do kordona. Idemo na Radar. Na Radaru promatramo bitku, ne ometajući se ni u što, idemo u Vojna skladišta.
Odvedite pacijenta liječniku
U vojnim skladištima, Cap nas zamoli da dođemo i učinimo mu uslugu. OK, vodimo pacijenta dr. Lectoru u bazu Liberty. Razgovaramo s predavačom. Idemo do Lukasa. Nezadovoljan je što su se u sukob na Radaru upleli njegovi borci zbog “Potrage”. Nakon razgovora s Lukashom, ponovno razgovaramo s Lectorom. Tražit će od nas inzulin za pacijenta, a pritom će reći da Sidorovich možda ima inzulin. Idemo u bar.

Udaranje barmena

Ulazimo u bar, na ulazu nas čeka iznenađenje - sve stvari moraju ostati kod Zhorika (inače ga neće pustiti u bar). Razgovaramo s Barmenom, koji se žali na trojicu lovaca koji stoje u stražnjoj prostoriji. Pokušavamo razgovarati s lovcima i evo drugog iznenađenja - upadamo u lice, a imamo samo nož na 3 debla, trebamo pokazati čuda snalažljivosti ili primijeniti vojničku lukavštinu (svatko odlučuje za sebe koji)
Nakon ovog masakra razgovaramo s Barmenom, pokupimo stvari iz kutije na ulazu i krećemo u hangar na čijem ulazu nas čeka Ivancov, koji će nas na kraju poslati Voronjinu.

Raditi za Voronina

Idemo u Voronin. Nije zadovoljan ni stanjem na Radaru i činjenicom da se Nemets obračunao sa Svobodom. Voronin daje glavnom liku izbor: ili se pridruži Dužnost, ili raditi za njega, ostajući sam. Ovdje svatko sam odlučuje što će učiniti, neće imati jak utjecaj na radnju, ali u slučaju ulaska mali bonus i + jedan zadatak. Nakon toga, Voronin nas šalje u bar do pukovnika Pancera od kojeg ćemo dobiti prvi zadatak. Nakon razgovora s Panzerom, razgovaramo s Grishom Budulaijem i dobivamo još jedan zadatak (ako ste ušli).
Prvi zadatak + Inzulin za Sliced ​​+ Ugovor + Alati za Budulai
Cilj nam je saznati kako stvari stoje u Mračnoj dolini. Idemo u smeće. Razgovaramo s nadzornikom Kiribaijem, on će upozoriti da je snajperist sjeo na buvljak. Savjetujem vam da ga uklonite i podignete SVD. Prolazimo u Mračnu dolinu.
Na ulazu vidimo borce grupe Veterani zone. Razgovaramo s Veprom. Traži od nas da razgovaramo s vođom grupe. Ovo je ono što nam treba.
Trčimo direktno u zgradu koja se nalazi iznad laboratorija. Tamo nalazimo razbojnika Lyutyja, razgovaramo s njim.
Spuštamo se u laboratorij x-18, spuštamo se do niže razine, ubijamo poltergeista, uzimamo kutiju s alatima i nalazimo zaključana vrata. To je sve ovdje, idemo van. Ako unutra Dužnost nije ušao u x-18, nema se što raditi.

Sada za punjenje. Razgovaramo s stalkerom koji stoji na vratima, idemo na drugi kat, razgovaramo s Besyakom. Tijekom razgovora se razmjenjuju informacije, plus Besyak traži da mu pronađe vodiča koji može odvesti njegovu grupu do postaje.
Sada idemo u Tvornicu. Tamo moramo razgovarati s vođom razbojnika Bormanom, koji će se nalaziti na mjestu gdje je Borov bio u sjeni Černobila. Nakon razgovora s njim, naš put će ležati na farmi. Tamo, u jednoj od zgrada, nalazimo šefa ove kontrolne točke Kovala, nakon razgovora s kojim ćemo završiti prvi dio naše potrage.

Idemo u Cordon. Iza nas se pojavljuje banda lovaca i čopor pasa. Svi moraju zauvijek zaspati. Tiho prolazimo ATP, ne dirajući razbojnike. Idemo kod Sidorovicha po inzulin. Imat će tri lovca u svom bunkeru. Sidorovich kaže da su to njegovi kolege i daje nam inzulin umotan u recept (obavezno ga pročitajte) Izvadimo sve troje i razgovaramo sa Sidorovičem koji će reći da su i lovci došli po inzulin.
Vrijeme je da razgovaramo o poslu s Bergerom. On nam daje imena, od kojih jedno pripada našem pacijentu, i daje nam predujam. Nakon toga Anikanov nas opet zove k sebi. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u Bar. Da, moraš trčati, usput neće biti ništa zanimljivo.

Ali Lukaš će nam se javiti u Baru. Zadatak inzulina nije uspio. Sada ćemo sve dobivene informacije spojiti u Panzer. Nakon što razgovaramo s Genom-Hakkerom i od njega saznamo informacije o još jednoj osobi koju Berger traži.
Izlet na Radar
Zadatak je dao Panzer. U Vojnim skladištima idemo u bazu slobode do Lektora. Ali taj nije na mjestu, pa sad idemo do Lukaša. Javlja da su doktor i pacijent nestali, nitko ništa ne zna. Ni za Lukasza nema informacija. Pa idemo na Radar.
Tu će početi prva masovna prepucavanja u igri. Iz nekog razloga, svi su na Radaru namješteni protiv Nijemca, pa se morate probijati do rašlje. Na račvanju se vraćamo natrag i vraćamo se u Panzer. Po ulasku u bar vidimo poruku općoj mreži od nas samih. Javljamo se Panzeru, potraga je gotova, dobivamo novu.

Vodič za veterane

Idemo u Agroprom, ulazimo u zgradu istraživačkog instituta. Na drugom katu nalazimo pukovnika Romasa, on nas šalje do zastavnika Patsyuka, koji će nam dati lokaciju Pilota za bocu votke.
Ispostavilo se da je Pilot sišao u tamnicu kako bi pronašao Strelokovo skrovište. Spuštamo se u podzemlje. Čujemo neke glasove i vidimo na ekranu crveni natpis "neuro-paralitički plin". Izlazimo iz zemlje i vraćamo se Patsyuku. On će nas uputiti na predradnika Polizschuka za OZK. Predradnik stoji u blizini zgrade pored auta. Razgovaramo s njim, on je već dao odijelo zastavniku bez majke, koji stoji do njega. Razgovaramo s veteranom. Traži polog. Ostavljamo bivšeg. Sada idemo u podzemlje.

Idemo do Pilota u spremištu Strelke. Leži ranjen, traži da mu donesu gas masku. Napuštamo skrovište Strelke, idemo desno do stepenica, penjemo se, vidimo pukotinu sa zidom s desne strane, penjemo se tamo. Vidimo hrpu kamenja, iza njih leži ruksak. Tražimo, uzimamo gas masku, vraćamo se Pilotu. Nijemca šalje van samog, nakon što se dogovorio da se nađemo na smetlištu kod buvljaka.
Izlazimo, odlazimo do zastavnika Bezmaternyja da pokupi naš zalog i da mu damo svoje odijelo. Nakon toga čujemo razgovor između dva stalkera na PDA-u. Obavještavamo Patsyuka o smrti vojnog podzemlja.

Nakon toga, savjetujem vam da odete u zgradu u kojoj smo spasili Krticu od vojske. Tamo, na trećem katu, bit će Grishka-Shark, od njega ćemo saznati što radi ovdje, nakon što razgovaramo s trgovcem. Potonji nam priča da je čuo pucnjeve sa strane močvare. Trčimo u močvaru i nalazimo ranjenog Šakala u autu. Razgovaramo s njim, maknemo snajperistu, damo mu kutiju prve pomoći i onda nastavimo razgovor. Ispostavilo se da je vukao apokalipse za repom, pa se moramo nositi s njima, ali ni nakon što je ubio sve apokalipse, Šakal ne dolazi k sebi. U blizini prikolice, leševi lovaca će biti razbacani, pretražite ih i tamo pronađite Prytkyjev PDA. U prikolici će se odmarati i sam vlasnik. (ovo je jedan od tri stalkera koje Berger traži).
Idemo na Deponij, idemo na buvljak, od Pilota doznajemo što se dogodilo u tamnici Agroproma. Nakon što ga odvedemo do prijelaza u Mračnu dolinu i idemo sami. Pojavljujemo se u TD-u, trčimo s Pilotom u Besyak. Dobijamo novac od Besyaka, razgovaramo s Pilotom, dajemo mu 5000. Tako da veterani idu u centar.
Odlazimo na Deponij i dobivamo Prvi maj od Bezmajka. Pitam se što je zaboravio na Deponiji? Selimo se na groblje napuštene opreme. Bez majke traži da mu pomogne ustrijeliti razbojnike. Ovdje postoje dva načina: 1- pomozi i nabavi mitraljez i sustigni Panzer + mala pomoć od Motherlessa pred kraj igre, 2 - pošalji mu nafig. Nakon što smo se pozabavili ovim pitanjem, vraćamo se u Bar do Panzera i spajamo sve dobivene informacije s njim. Misija završena.
I nakon toga Panzer nas opet šalje u grupu Shark. Od njega saznajemo da su nas, dok smo hodali, napustili Rubik i Šakal, i to ne bez pomoći Morskog psa.Pretražujemo leševe Šakala i Rubika, koji leže ispod. I ne uzalud, Šakal ima PDA, koji ćemo uzeti "za uspomenu". Vraćamo se Panzeru i objašnjavamo mu situaciju. Sada prelazimo sa prikupljanja informacija na akciju. Moramo ukloniti Morskog psa i obračunati se s Bormannom (vođom braće). Štoviše, za to dobivamo "Auspuh i Glock" sa kopčom za 31 metak.

Ekstra + Incident + Turisti + Bijes

Prolazimo do Deponije, dobivamo glasovnu poruku od Anikanova: Berger ima problema.
Dakle, prva stavka koju imamo je morski pas. Pa idemo na Agroprom, idemo do Morskog psa, ali nađemo da je uzeo grupu i otišao. U redu, sljedeća stavka je Bormann. Idemo do Bormanna, ali to i trag se prehladio. Ulazimo u zgradu iznad x18, vidimo ima li Fiercea. Ni on ne postoji.
Idemo u Cordon, razgovaramo s Anikanovom. Slaven je bio ovdje i pokušao je ubiti Bergera. Konačno, posljednji je otišao. Potraga je završena. Idemo u selo početnika. Vuk je otišao, a na njegovom mjestu je Vodič, koji traži od Nijemca da pronađe turiste koji su pobjegli od Vodiča. Štoviše, nisu prešli most. Idemo do vojne postaje ispod mosta, te ne prelazeći nasip skrećemo desno i bježimo. Kao rezultat toga, vidjet ćete nekoliko žutih točkica na minimapi. To će biti turisti od kojih se morate usmjeriti na pravi put. Nakon razgovora s glavnim, potraga je gotova.
Vraćamo se u Bar. U blizini prijelaza Dump - Bar čujemo nekakvu sumnjivu poruku od razbojnika koji traži od kuma dopuštenje za opipanje slatkiša. Vraćamo se u Cordon.
Na Kordonu idemo do mjesta gdje smo ostavili turiste. Pronalazimo njihova hladna tijela, tražimo djevojku, dobivamo zadatak "Bjes". Odlazimo do ATP-a, kažnjavamo razbojnike i krećemo u selo početnika i pričamo Vodiču o sudbini njegovih Turista. Sada u bar.

U baru razgovaramo sa Slavenom, on šalje Nijemca da ... ide kvragu, Nijemca također, a nakon toga javljamo situaciju Panzeru. Razgovaramo s Barmenom o lovcima koji su mu došli.

Znanstvenici vjeruju

Selimo se u Yantar. Na Divljem teritoriju, nakon što ste malo prošetali lokacijom, čut ćete glasovnu poruku, definitivno niste uspjeli, ali stvar je u tome da je izvjesni poglavica presreo Medvjeda i čeka Morskog psa na točki. Krećemo se prema Yantaru, usput nalazimo grupu lovaca. Razgovaramo s poglavicom, tražimo morskog psa, lovac kaže da će uskoro doći. Pa, preskočimo crvenu kantu za smeće, uđemo u njihov kamp i nađemo Medvjeda. On će nam reći puno stvari, pročitajte sami. Pa izvlačimo grupu lovaca i “nudimo” Medvjedu da ide na Radar, nakon čega on nokautira Nijemca. Dolazimo k sebi u prikolici pod zemljom. Uklanjamo gomilu zombija, idemo na Radar.

Ulazimo u bunker, razgovaramo s dr. Brykom, on i njegovi ljudi žele da Nijemac pokaže koliko je hladnokrvan. Da biste to učinili, morate donijeti neke predmete iz x-16 laboratorija da dokažete da smo bili tamo. Prolazimo u laboratorij (zombi neutralni?). Ako trebamo Vintorez, onda spuštajući se jednim nizom okna lifta u električnoj ploči nalazimo ono što tražimo.

Na samom štitu će se nalaziti jedan od 10 predmeta. Zapravo, potreban nam je samo onaj koji će nam dati Seryoga Pinochet (pojavit će se kada uzmemo laptop) (predmeti se mogu skupljati samo tako, pogledajte gdje je njihov autor sakrio). Razgovaramo s Pinochetom, on se trpa u partnere i daje nam nekakvu spravu koja nam je potrebna, kao dokaz da smo u x-16.
Izlazimo iz laboratorija, vraćamo se u bunker, razgovaramo o detaljima s Brykom, dajemo mu uređaj i izlazimo na ulicu, gdje nas već čekaju Pinochet i Burleev.

Ekspedicija

Razgovaramo s Burleevom, zatim s Pinochetom i idemo naprijed. Trčimo za Burleevom i Pinochetom, usput ih štitimo od šmrkljanja. Tada Burleev nestaje. Ako pobjegnete dalje do ugla gdje je nestao, bit će nevidljiv prolaz do Radara. Idemo dalje.
Pojavljujemo se na Radaru s Pinochetom, trčimo za njim. On stane i sjedne blizu helikoptera, a mi idemo u Burleev. To pri našem približavanju postaje neprijatelj. Ubijemo ga, pretražimo ga i pošaljemo Pinocheta u Panzer. I moramo hodati u x10.
Prolazimo kroz rupu u ogradi, usput ubijamo Monolite, idemo na x-10. Na minimapi vidimo 3 točke. Gledamo PDA - ovo je Vuk, Strijelac i Duh. Idemo do prekidača plamenika mozga, razgovaramo sa Strelokom. Traže put do Mrtvog grada. Tijekom razgovora Nijemac ima neka nagađanja, a mi se moramo vratiti u Yantar.
Kombinirani analizator
Laboratorij ostavljamo ulici. Dalje do glavnih vrata laboratorijskog kompleksa, od njih skrećemo desno i idemo do Yantara. Krećemo prema bunkeru znanstvenika, ali vidimo da su se znanstvenici skupili i bacili dok Nijemca nije bilo. Pa, dovraga s njima, idemo u Bar do Panzera i dobijemo grdnju od njega. Ispostavilo se da nam je trebao profesor Fomin, a ne Bryk i Burleev. Pinochet Panzer je već poslao na misiju, a mi idemo u bazu dug i dajte kombinirani analizator i psi-kacigu profesoru Remezovu. Od njega saznajemo da bi Fomin trebao biti na Yantaru. Idemo tamo.

Profesor Fomin

Idemo do vrata kompleksa x-16, od njih desno do bagera. Profesor će se valjati u jarku između cijevi. Pretražujemo ga i vraćamo se u DT. Nakon prolaza s prženjem čekat će nas naš stari prijatelj Shark sa svojim dečkima. Izvadimo sve nafige i pretražimo Morskog psa
Vraćamo se u Bar, javljamo Panzeru. Šalje nas da tražimo artefakt krijesnice za Remezova. Taj je zadatak dao jer se ovaj zajednički artefakt prestao nalaziti u Zoni, a sumnje pada na bandu Lenka-Razor.

Artefakt "Krijesnica"

Prolazimo do Deponije, ulazimo u tunel s anomalijama. Bacamo munje, dolazimo do kraja tunela, vidimo leš geeka, imat će Firefly.
Vraćamo se u Bar, dajemo artefakt Remezovu. Reći će nam da se “krijesnica” počela koristiti kao droga. Razgovaramo s Panzerom, on daje zadatak da potraže grupu Lenka-Razors. Ili ćemo ih pronaći, ili " dužnost' nositi s njima.

Grupa Sloth Razor

Opis zadatka pokazuje što vrijedi tražiti u Pripjatu i Stanici 1. Idemo u Pripjat, trčimo do zgrade u kojoj se na početku igre nalazila grupa Traži. Bit će 3 Monolita, razgovaramo s Deimosom. On se pojavljuje kao čuvar "monolita", a Nijemac, takoreći, preko njega uspostavlja neutralne odnose s Monolitom.
Zatim idemo do stanice 1. Idemo naprijed duž lokacije, vidimo vojni kontrolni punkt, razgovaramo s Kuznjecovim. Sugerira da je bila “Pretraga”, a pokazuje nam adresu u 9 sati. Idemo do prijelaza do sarkofaga, vidimo još jednu kontrolnu točku vojske. Razgovaramo s Jaroslavkinom, saznajemo da je "Poisk" otišao do sarkofaga i prijelazne točke do stanice 2. I također da je Pinochet na južnoj kontrolnoj točki. Trčimo tamo.
Vidimo kontrolni punkt vojske. Razgovaramo s Pinochetom (poručnik Chernenko), on sugerira da banda Razor lovi u tamnicama Agroproma i, takoreći, nagovještava da su se "Veterani zone" provozali kroz "čudovišta".
Prolazimo do sarkofaga. Prolazimo kroz lokaciju prije nego što sretnemo Slavena s njegovom grupom. Od Slavena doznajemo koordinate prijelaza sa stanice 2 u Mrtvi grad, te da nam Nimble može pomoći s odijelom za sigurno kretanje kroz tamnice Agroproma.
Nećemo odmah stići do Mrtvog grada sa stanice 2, bit ćemo prebačeni u Yantar. Ali od Yantara će, vjerojatno, ipak biti nekako brže do Kordona nego iz Černobila!? Tako idemo do stanice 2 na prijelazu sa stanice 1. Bit će i brže i sigurnije.
Napuštamo sarkofag, skrećemo do velikih vrata i idemo do stanice 2 i idemo do sjeveroistočnih vrata. Prolazimo u njih, skrećemo lijevo, idemo. Putem nalazimo "čudovište" i nekoliko leševa branitelja, kao i mitraljez. Idemo još dalje, nalazimo još jedno "čudovište" okruženo leševima veterana i razbojnika. Vidimo vrata ispred sebe, ulazimo u njih, prolazimo.
Pojavljujemo se na Yantaru i idemo u bunker znanstvenika. Remezov se tamo preselio sa svojim kolegom. Razgovaramo s Remezovim, dobivamo zadatak pronaći određeni biološki objekt koji plaši znanstvenike. Naravno da pristajemo na pomoć.
Brzo trčimo do x-16, trčimo kroz njega, u tunelu naiđemo na geeka s pump-action. Eliminiramo ga, pretražimo ga, vratimo se u Remezov. (Osobno sam proletio pored ove misije, sugerirali su drugovi)
Prolazimo do Cordona (postoji takav prijelaz, nemojte tupiti).
Sada rješavamo slučajeve sa Shustryjem. Pričamo mu o odijelu sa zaštitom, a on zauzvrat traži 3 artefakta: "Zlatna ribica", "Mjesečina", "Noćna zvijezda".
Dobijamo odijelo od Šustroja, vidjeli smo ga u Agropromu, idemo ispod zemlje. Idemo do skrovišta strijelca, blizu ulaza u njega vidimo 3 leša. Pretražujemo leš Lenke-Razor, ne uspijevamo. Na putu do šanka na deponiji vidimo Anikanova kako sa svojom grupom pije votku.
Još jednom idemo na Panzer, koji je, kako se ispostavilo, dao zapovijed da se riješi Lenya-Razor. Nijemac o tome nema najbolje mišljenje i odbija raditi za Panzer u budućnosti. Isti, pak, dijeli informacije: do Mrtvog grada možete doći kroz prostornu anomaliju, koja se nalazi iza kodiranih vrata na x-10, a štoviše, tamo bi uskoro trebala otići grupa koja će otvoriti vrata. Razgovaramo s Lenya-Hackerom.

Radim za Lukasza

Nakon što je odbio raditi Dužnost, možemo podijeliti puno informacija s Lukaszom. Odemo u bazu Svoboda, ispričamo Lukashu sve što znamo, uključujući i činjenicu da je Lector pobjegao s Rezannyjem svojom voljom. Dobivamo 500 000. Idemo na Radar i u laboratorij x-10.

X - 10

Idemo do točke označene u PDA-u, stojimo, čekamo. Priča treba slijediti dva puta:
1. ne uspjeti u zadatku i vidjeti konačne bodove.
2. ugasi svjetiljku, nemoj ništa držati u rukama. Nakon nekog vremena pojavit će se naši stari prijatelji, otvoriti vrata, a mi ih samo moramo slijediti.

Mrtvi grad

Pojavljujemo se u Mrtvom gradu, razgovaramo s Vukom, on će reći da su oni, s Duhom i Strijelcem, vezali cijelu grupu na izlazu. Trčimo za vukom. Razgovaramo sa Strelokom, zatim ispitujemo Lectora, Rezannyja i Burleeva naizmjence. Opet razgovaramo sa Strelokom, Burleev i 2 njegova prijatelja počinju pucati na nas. Bavimo se njima, nastavljamo razgovor sa Strelokom. Svi osim Rezannyja odlaze, razgovaramo s Goshom, uzimamo Kalash iz kutije, dajemo mu ga i trčimo s njim do ruba lokacije. Razgovaramo s Rezanom, dobivamo zadatak.

Obavještajna služba

Trčimo do točaka označenih na karti. Na prvom će biti apokalipse, na farmi - Veterans of the Zone (ako ste svojedobno pomogli Motherlessu, on će vam namjestiti patrone). Zatim će biti zgrada s razbojnicima na čelu s Bormannom i Lenjinov trg. Vraćamo se u Rezan. Razgovaramo s njim, šaljemo ga u Pripjat u potragu i sami ćemo se pridružiti apokalipsi.

Tvoj među strancima

Idemo Bormannu, on će njemačkom dati beril kao u apokalipsama. Ostavljamo odjeću u kutiji pored Bormanna, ulazimo u zgradu s apokalipsama. Penjemo se stepenicama, nalazimo u jednoj od prostorija apokalipse s nazivom "broj IX". Nijemac se pretvara da je zombi, dobiva zadatak.

Check + Work for the Apocalypse

Prolazimo točke označene na karti. Pored jednog od njih bit će leševi Medvjeda i kontrolora. Vraćamo se na "broj IX", koji će nas poslati u logor apokalipse.
Tamo komuniciramo s "brojem XIV", on predaje bacač plamena i šalje da uništi geekove.
Nakon što smo izvršili zadatak, vraćamo se na "broj XIV", naređuje da nigdje ne napuštamo logor. U procesu "motanja" nailazimo na skrivene lovce na morske pse. Izvještavanje
"broj XIV", dobivamo FN 2000 i naredbu za uništavanje lovaca. Nakon završetka idemo provjeriti okolicu.
Razgovaramo s Besyakom, on "dobacuje" ideju. Vraćamo se na "broj XIV", s njega na "broj IX", Aa, pak, na "broj X". U zgradi gdje je "broj X" nalazi se serviser (besplatan popravak)

Lov na štreberke

"Broj X", daje zadatak pronaći i uništiti 4 geeka
Ako idete s lijeva na desno.
1. Iza drvene kuće u ulici Ryabko 99 (postoji još jedna slična kuća, ali bez majke) nalazi se zidana jednokatna trošna kuća.
2. Iza mosta
3. Natopivši drugu uz cestu, idemo do račvanja, skrenemo desno, prvo će biti drvena kuća, zatim željezne garaže, sljedeća zidana kuća, tu su se smjestila 3 gada
4. Prolazimo pored željeznih garaža na 5. kat, na onoj koja nam treba je ZiL, 1 ulaz.
Bacač plamena i mitraljez u pomoć.

Bjegunac + Černobil 2 + Neuspjeh

Nakon što smo uništili 4 geeka, čujemo poruku da je netko pobjegao i da se mora uništiti.
Naš put do mosta, gdje je 2. geek bio natrpan, tamo susrećemo profesora Monsa.
Razgovaramo s njim. Na kraju dijaloga 2 razvoj radnje:
1. Pustimo Monsa, a mi sami idemo u Besyak i kopiramo sadržaj PDA-a, zatim ga nosimo na "broj X", izvješćujemo o bjeguncu, on daje zadatak da pronađe fleš disk izgubljen tijekom selidbe (gdje tražiti oznaku, pogledajte ispod stepenica). Nosimo kopirati Besyaka i opet na "broj X". Razgovor s njim neće donijeti ništa dobro.

2. Valim Monsa. Idemo u Besyak i kopiramo sadržaj PDA-a, a zatim ga nosimo
"Broj X", šalje u nuklearnu elektranu u Černobilu, da pronađe i prestigne kamion.

Krećemo u Černobil 2. Snajperisti su sjedili na krovovima, "mi ne škljocamo kljunom."
Idemo u Černobil 1, razgovaramo s Yaroslavkinom o ZIL-u. Na ZiL-u dolazimo do kapije s prijelazom u Černobil2. Napast će nas gramofoni, pomoći će vam strojnica (udaramo u repni rotor). Dovozimo ZIL u MG. "Broj X" javlja da je u školi viđen dalekozorski odsjaj i šalje na istragu. U školu idemo Bormanu, od njega "broj X" nakon razgovora s kojim završavamo u zatvoru.

Oslobođenje

Otkrivamo da su nam sve stvari oduzete i da Fox sjedi s nama.
Čekamo početak bitke u MG-u, uzimamo nož od Lisice i, poboljšavši trenutak, ubijamo stražara i zajedničkim snagama čistimo MG od Apokalipse (možete pokupiti oružje ubijeni, ili se možete sjetiti kutije u školi). Od Slavena doznajemo da Berger pokušava pobjeći, a Shell ga čeka u zasjedi. Panzer javlja da je Berger uspio pobjeći u Černobil2, tamo idemo kamionom.

Potjera i finale

Nakon što smo sustigli Bergera, komuniciramo, a zatim uključujemo instalaciju (automatski), štakori će uletjeti i izgristi Berger and Co.
Idemo u Černobil1, razgovaramo sa Slavenom i zajedno s cijelom grupom idemo popiti pivo.

Svi obožavatelji Stalker trilogije svjesni su da ove igre imaju otvoreni izvor koji omogućuje igračima da slobodno modificiraju samu igru ​​i prilagode je svom ukusu. Netko to radi iz vlastitog zadovoljstva, a netko to radi globalnije, što dovodi do činjenice da se na webu pojavljuju punopravne korisničke izmjene. Mogu biti vrlo različiti - počevši od onih u kojima se jednostavno dodaju nova oružja ili se grafika mijenja na bolje, do onih koje u potpunosti mijenjaju priču, dodaju potpuno nove lokacije, desetke zadataka i još mnogo toga, čime se potpuno mijenja odlomak "Stalkera". ". "Dužnost. Philosophy of War" jedan je od najpopularnijih globalnih modifikacija za igru, koja je posljednja epizoda cijele trilogije modifikacija. Ovdje možete proći kroz nekoliko desetaka priči zadataka, koji će biti razrijeđeni sporednim misijama. Imajte na umu da je ova modifikacija idealna za one koji ne vole radnju, jer će biti minimalan broj snimanja - sva će se pažnja posvetiti radnji, što će uvelike promijeniti prolaz "Stalkera". "Dužnost. Filozofija rata izvrstan je dodatak koji bi trebali isprobati apsolutno svi koji su uživali u originalnoj trilogiji.

Grupna pretraga

Kako počinje odlomak "Stalkera"? "Dužnost. Philosophy of War”, kao što je već spomenuto, mod je s minimalnom količinom akcije, tako da ćete imati zadatke uglavnom razmišljanja, trčanja, čavrljanja i pretraživanja. Dakle, krećete na Cordonu, gdje trebate pronaći Bergera - on će vam dati zadatak koji se može označiti kao prvi u igri. Morate pronaći grupu ljudi koji su nestali u Zoni. Idite do čelnika kontrolne točke, koji će vas poslati do helikoptera koji leti za Pripjat. Jednom na licu mjesta, postat ćete svjesni da se grupa nalazi u zgradi Palače kulture - prođite tamo i sve će se pokazati točno. Grupa ima vođu po imenu Slaven - razgovarajte s njim, a zatim s ostatkom grupe da čujete njihovo mišljenje. Nakon toga se vratite Lukashu i saznajte njegovu odluku u vezi s narudžbom. To je sve, prva potraga se pokazala prilično jednostavnom. Dobar početak za uspješno početak prolaska "Stalkera". "Dužnost. Filozofija rata, međutim, dublji je mod nego što bi se moglo misliti na prvu. Stoga nastavite igrati - i uvjerite se sami.

Bolesno

Vrijeme je da krenemo dalje s radnjom igre „Stalker: Duty. Filozofija rata "- prolaz će se postupno uvijati, stoga se pripremite za divnu zabavu. Idite do vojnog skladišta, gdje ćete pronaći kapetana - on će vas zamoliti da otpratite važnog pacijenta do mjesta gdje se nalazi baza Slobode. Idite tamo i predajte pacijenta liječniku Lectoru. Nakon toga, Lukash će vas pozvati k sebi, koji će izraziti nezadovoljstvo činjenicom da niste uspjeli uvjeriti pronađenu grupu da slijedi zapovijed. Odjednom vas opet uznemiri predavač, koji zahtijeva da se pacijentu pronađe inzulin, inače bi mogao umrijeti. Prolaz igre "Stalker: Dug. Filozofija rata će od vas često zahtijevati brzu reakciju i donošenje teških odluka, stoga budite spremni.

Lovci za šankom

Što igrač može ponuditi dalje mod “Stalker Apocalypse: Duty. Filozofija rata? Prolazak igre postaje sve uzbudljiviji - sada morate otići do šanka, nakon što ostavite svo oružje na ulazu. Kad uđete, saznat ćete od Barmena da se u stražnjoj prostoriji nalaze tri lovca, koji su više nego ozbiljni. Ovdje bolje štedite, jer neće biti lako. Činjenica je da ako odlučite razgovarati s lovcima, oni će vas omamiti, a zatim i ubiti. Ne možete im odoljeti jer je sva vaša oprema na ulazu. Sukladno tome, moraju se tražiti druge opcije. Najlogičnije je prići Yermolu i potajno od njega kupiti granatu. Ovu granatu trebate baciti u stražnju sobu, a nakon eksplozije dokrajčiti preživjele lovce nožem ako je netko još živ. Sada možete slobodno razgovarati s Barmenom i dobiti potrebne informacije, pokupiti svoje stvari i ići dalje. U igrici "Stalker: Dug. Filozofija rata" (1. dio) na nekim mjestima može biti sličan izvorniku (npr. mrijesti se na samom početku, iako ima logično objašnjenje, kojeg postajete svjesni u razgovoru s Lukashom), ali postupno igra se pretvara u potpuno neovisni projekt.

Voronin i Dužnost

Prolazeći pored hangara, susrest ćete se s dužnicima koji će vas uputiti do svog vođe Voronjina. Vrijedi podsjetiti da je "Stalker Apocalypse" trilogija "Dug. Filozofija rata, čiji se odlomak sada razmatra, njegov je posljednji dio, pa vam neke stvari možda neće biti jasne ako niste igrali prva dva dijela. Iz tog razloga, preporuča se da prvo prođete prvu i drugu epizodu Apokalipse, a zatim prijeđete na ovu. Dakle, idete Voronjinu koji, kao i Lukaš, na Radaru pokazuje snažno nezadovoljstvo i zabrinutost zbog onoga što se dogodilo. I pred vama je izbor koji, zapravo, nema posebne alternative. Možete ili ući u Duty i raditi za Voronina, ili odbiti, ostati slobodan Stalker, ali i dalje raditi za Voronina. Uz ostale jednake stvari, ulazak u dug ima svoje značajne prednosti, ali vas ovdje nitko ne može natjerati na ovaj ili onaj izbor - štoviše, tu nema prave odluke, samo su različiti. Bez obzira što odaberete, Voronin vas šalje Panzeru i Grishi, koji vam daju prva dva zadatka. Odavde kreće igra „Stalker: Duty. Filozofija rata". Treći dio, naravno, već traje već duže vrijeme, ali od ovog trenutka postajete dio Dužnosti, a radnja se stvarno zaokreće na način da ćete se na kraju iznenaditi.

Instrumenti

Sada morate raspetljati prilično impresivnu zavrzlamu tijekom koje će se vaš lik pokazati daleko od najbolje strane, ali glavni likovi ne moraju uvijek biti dobri, zar ne? Isto vrijedi i za igru ​​„Stalker. Sjena Černobila: Dug. Filozofija rata - odlomak ovog projekta na samom početku bio je drugačiji od originala, a već iz razgovora s grupom u prvoj potrazi na Radaru mogli ste shvatiti da vaš junak nije jedan od najplemenitijih. Dakle, trebate saznati što se događa na teritoriju Tamne doline - za to ćete morati proći kroz smeće, gdje snajperist čuva prolaz, skupljajući plijen od svojih žrtava. Uklonite ga što je prije moguće - tako ćete si osigurati prolaz i dobiti snajpersku pušku. U mračnoj dolini ćete sresti poznatog Vepra koji će vas zamoliti da razgovarate s vođom njihove grupe zvane Veterans of the Valley. Idite u zgradu gdje ćete pronaći Fiercea - razgovarajte s njim, a zatim se spustite u laboratorij i pronađite alate koje je Grisha tražio od vas. Jedan od dužničkih zadataka je skoro završen. Ali to nije sve što možete ponuditi u igri "Stalker: Duty. Filozofija rata". Opis svih događaja može vas oduševiti, ali sama igra je mnogo impresivnija.

Put do farme

Sada je vrijeme da se pobrinete za Panzerovu misiju – morate dobiti puno informacija za njega. Prvo idite na benzinsku crpku, gdje ćete od Besyaka morati dobiti potrebne informacije. Nakon toga idite u Tvornicu, gdje vas čeka Borman i još jedan dijalog s potrebnim informacijama. Pa, onda idite na farmu, gdje ćete pronaći Kovala i dobiti još više informacija, što će vas ozbiljno unaprijediti u Panzer potrazi.

Inzulin

Sada se morate vratiti u Cordon, budući da tamo živi Sidorovich, od kojeg možete dobiti inzulin za pacijenta. Dođite k njemu i vidjet ćete još trojicu, koje Sidorovič naziva svojim kolegama. Ali vidite da je to daleko od toga – ubijte svu trojicu, jer to su lovci koji će vas inače ubiti. Nakon toga, zatražite objašnjenja od Sidorovicha i uzmite inzulin (za njega su došli lovci). Pa, sada morate razgovarati s Bergerom da dobijete sve podatke koji nedostaju za Panzer. Vratite se u Bar, gdje će vas čekati Lukash, koji će prijaviti da je pacijent nestao, pa će vaša potraga propasti. Nemojte se obeshrabriti – ovo je promašaj radnje, ne postoji način da se to uspješno dovrši. Nakon ove vijesti, vratite se Panzeru i recite mu sve informacije koje ste dobili za dovršetak misije.

Radar

Panzer vas, naravno, ne šalje na počinak, već vam daje novi zadatak - da izvršite nalet na Radar kako biste provjerili tamošnju situaciju. Ali prvo biste trebali pogledati lektora da saznate što se dogodilo pacijentu. No, ispostavilo se da je i Lector nestao zajedno s pacijentom, a o obojici nitko nema nikakve informacije, pa ni Lukash. Pa, nema smisla nešto čekati – idite na Radar, kako vam je Panzer naredio. No, budite spremni na činjenicu da će se u ovoj misiji situacija u igri promijeniti, te neće biti onog opuštenog bezazlenog lutanja, razgovora i traženja. Čini se da je cijela Zona odlučila napasti vašeg heroja, stoga pucajte što bolje možete i probijte se do raskrižja, odakle možete dobiti najtočnije informacije o situaciji. Nakon toga okrenite se i slijedite isti put natrag kako biste naišli na minimalan otpor. Krenite do Bara i dojavite što vidite Panzeru, koji će vam odmah dati novi zadatak - dapače, ni trenutka odmora.

Maska

Morate otići u Agroprom i tamo pronaći Patsyuka, koji će vam za malu nagradu reći gdje možete pronaći Pilota. Spustio se u podzemlje kako bi tamo pronašao Strelkin cache, koji su dugo tražili. Idite za njim, međutim, nakon što prođete malo ispod zemlje, vidjet ćete poruku da je živčani plin lansiran u tunele. Brzo se vrati i idi u potragu za gas maskom. Otiđite do Patsyuka, koji će vam reći da se odijelo može naći kod Polishchuka - pronađite ga i saznajte da jedan od veterana zone već ima gas masku. Krenite prema tome i dogovorite posudbu plinske maske – ostavite svoj egzoskelet kao polog. Spustite se u podzemlje, idite do Strelkinog skrovišta - tamo ćete naći ranjenog pilota.

Plinska maska ​​za pilota

Sada morate izvući Pilota na površinu, ali to je nemoguće učiniti jer su tuneli ispunjeni plinom. Međutim, Pilot vam kaže da ima svoj cache, u kojem možete pronaći gas masku. Pažljivo slušajte upute, izađite na površinu i učinite točno onako kako vam je Pilot rekao – tada ćete pronaći ruksak u kojem će biti plinska maska. Odnesite ga Pilotu i izvucite ga na površinu. Vrijeme je da pokupite svoj zalog od Veterana i ispričate Patsyuku o onome što ste vidjeli pod zemljom i o nesretnoj sudbini njegovog naroda.

Daljnji prolaz

Naravno, igra tu ne završava - čeka vas još mnogo avantura koje će dovesti do nevjerojatno uzbudljivog i vrlo neočekivanog kraja. Štoviše, ovisno o vašim odlukama tijekom igranja, završeci mogu biti različiti.

Naslov: Dug. Filozofija rata
Programer: zaurus
Platforma: Shadow of Chernobyl: 1.0004
Žanr: priča mod

Na početku igre ispada da ste dobro opremljeni bradati klinac od četrdeset i pet godina, a pomnijim ispitivanjem iskusni stalker, vođa male mini-grupe "Traži". Grupa za traženje su tipični plaćenici, ali ne oni "nasilnici" nego ljudi koji nisu skloni dobro odraditi posao u zoni za odgovarajući novac. Hodajući duž vojne kontrolne točke, nemojte žuriti zgrabiti oružje, vojnici vas ne žure napuniti olovom. Nakon razgovora s hrabrim vojnikom, kojeg je, nažalost, uhvatio jak proljev, saznat ćete kako vi i vaša grupa možete dodatno zaraditi. Tijekom radnje, morat ćemo, na primjer: raditi za Lukasza (vođa Svobode) i istovremeno ulaziti u Dužnost, hakirati u tuđe PDA, mijenjajući sebi reputaciju grupa, dobivati ​​inzulin za osoba koja pada u komu, pokušajte riješiti sukob "Dužnost - Sloboda", saznajte tajnu Sidoroviča i razotkrijte mnogo svih vrsta tajni.

Neću otkrivati ​​cijelu radnju, ali ću samo reći da je gotovo bolja od radnji Čisto nebo i Zov Pripjata. Ima sve da se na temelju toga napravi knjiga ili čak scenarij za sjajan film. Također napominjem da, za razliku od drugih modifikacija u kojima se utječu na zadatke i radnju (iako riječ "pogođeno" teško da je prikladna za tako veliko djelo), ova nema problema s gramatikom, odnosno nemate morati "imati mamken bushi za artefakte" . Stabilnost moda je na prilično visokoj razini, iako naravno ponekad dolazi do padova zbog male neugodnosti NPC logike, odnosno pogrešnog prolaska potrage. Ali u modifikaciji nema upornih ili koliko čestih naleta. Kao što je navedeno u Readme modu i potvrđeno igranjem, obožavatelji Meat Shootouta bit će razočarani ovim modom, ali ljubitelji akcije s hranom za razmišljanje su suprotni.

Općenito, radnju je poprilično teško proći čak i ako niste od onih koji umjesto da zaobiđu vojnu postaju ispod mosta kroz tunel, radije izvuku sve ratnike i otresu svoj bauk Sidoroviču. Često ga je teško prijeći u činjenici da ponekad i sami trebamo shvatiti što učiniti u datoj situaciji, a ne slijediti gotove upute koje nam daju likovi u potrazi ili priručnik u PDA-u. No, nakon što smo spomenuli sve prednosti, nemoguće je ne spomenuti značajne nedostatke modifikacije, kojih, nažalost, nije malo. Među njima, možda, glavna je doslovno nula studija igre, kad kažem nula, mislim da ako ne obratite pozornost na radnju, onda postoji osjećaj da igrate golog PM-a sa svim njegovim nedostacima .

Grafika i teksture nisu ni na koji način razrađene, shaderi nisu zamijenjeni onima koji su već postali gotovo obavezni od build-a 2218, NPC logika ostavlja mnogo da se poželi, a o mutantima nema ni govora. U isto vrijeme, svi u modu nisu koristili teksture i modele iz raznih dijelova serije, to dovodi do činjenice da se u zoni 3-4 možemo sresti "Doktori krvopijaci" iz ZP-a, a svi će oni biti potraga i potpuno drugačiji likovi. No, unatoč tome, ovaj mod je ušao u moju osobnu top pet zbog činjenice da nas njegova radnja navodno vodi u književni serijal iz gaming serije. Mnogo je kandidata za titulu "najmodernijih knjiga", a to su HC i Lost World sa svojim brojnim inovacijama i ekspanzijom Gg. i NPS. Međutim, isplati se voditi Duty Philosophy of War i razumiješ tko je s pravom dostojan ove titule. Zaboravio sam napomenuti da je glasovna gluma likova u potrazi u modu 10 bodova.

Ishod: 8\10 - Izvrsno!

p.s. Ovaj mod je bio vrlo zadovoljan svojom kvalitetom, ali to ne znači da autor tu treba stati. Zaželimo svima daljnji razvoj Zaurus -a story mod lanca, i nadamo se da će popraviti neke od nedostataka ovog moda.

Utakmica počinje na vojnoj kontrolnoj točki, na Kordonu. Razgovaramo s vojskom nasuprot nas, zatim s Bergerom, stoji blizu čekića, koji će nas angažirati u misiji. Nakon što idemo do Anikanova (stoji na balkonu drugog kata), koji će nas poslati helikopterom u Pripjat.

Pronađite Group Search + Solution Group

U Pripjatu nalazimo grupu u bazi u Palači kulture. Ovdje se nalaze. Usput, savjetujem vam da preturate u blizini strukture, koja izgleda kao antena u Call of Pripyat. Razgovaramo sa Slavenom, on je u podrumu.

Kaže da ne vjeruje Bergeru, te traži da o tome pitamo grupu, razgovaramo s cijelom grupom redom, opet sa Slavenom. Grupa u potpunosti podržava Slavena. Zatim moramo ići do šanka. Idemo na prijelaz na Radar. Na putu susrećemo Svobodovce. Na Radaru promatramo bitku, ali se ne susrećemo, idemo na prijelaz u vojna skladišta, Monolite i druge neutralne stalkere. Prolazimo do vojnih skladišta.

Odvedite pacijenta liječniku

U vojnim skladištima, Cap nas zamoli da dođemo i učinimo mu uslugu. Reći će vam da su Svobodovci slučajno upucali stalkera i zamolili ga da odvede ranjenog čovjeka liječniku u bazu.

OK, vodimo ranjenog čovjeka dr. Lectoru u bazu Liberty. Razgovaramo s predavačom.

Idemo do Lukasa. Nezadovoljan je što su se u sukob na Radaru upleli njegovi borci zbog “Potrage”. Nakon razgovora s Lukashom, ponovno razgovaramo s Lectorom. Tražit će od nas inzulin za pacijenta, a pritom će reći da Sidorovich možda ima inzulin. Idemo u bar.

Udaranje barmena

Ulazimo u bar, na ulazu nas čeka iznenađenje - sve stvari moraju ostati kod Zhorika (inače ga neće pustiti u bar). Razgovaramo s Barmenom, koji se žali na trojicu razbojnika koji stoje u stražnjoj sobi.

Pokušavamo razgovarati s lovcima i evo drugog iznenađenja - upadamo u lice, a imamo samo nož protiv 3 cijevi, treba pokazati čuda snalažljivosti ili se poslužiti vojničkom lukavstvom (svatko odlučuje za sebe koji, barmen prodaje granatu)
Nakon ovog masakra razgovaramo s Barmenom, pokupimo stvari iz kutije na ulazu i krećemo u hangar na čijem ulazu nas čeka Ivancov, koji će nas na kraju poslati Voronjinu.

Raditi za Voronina

Idemo u Voronin. Nije zadovoljan ni stanjem na Radaru i činjenicom da se Nemets obračunao sa Svobodom. Voronin daje protagonistu izbor: ili da uđe u dužnost ili da radi za njega, ostajući sam. Ovdje svatko sam odlučuje što će učiniti, neće imati jak utjecaj na radnju, ali u slučaju ulaska mali bonus i + jedan zadatak. Nakon toga, Voronin nas šalje u bar do pukovnika Pancera od kojeg ćemo dobiti prvi zadatak.

Nakon razgovora s Panzerom, razgovaramo s Grishom Budulaijem i dobivamo još jedan zadatak traženja alata (ako ste ušli u dugove), za nagradu će Budulay besplatno popraviti stvari. Ako trebate patrone, okrećemo se stalkeru koji stoji na pultu

Prvi zadatak + Inzulin za Sliced ​​+ Ugovor + Alati za Budulai

Cilj nam je saznati kako stvari stoje u Mračnoj dolini. Idem na deponiju. Razgovaramo s predradnikom Kiribaijem, on će upozoriti da je snajperist sjeo na buvljak. Savjetujem vam da ga uklonite i podignete SVD. Prolazimo u Mračnu dolinu.
Na ulazu vidimo borce grupe Veterani zone. Razgovaramo s Veprom.

Traži od nas da razgovaramo s vođom grupe. Ovo je ono što nam treba. Trčimo direktno u zgradu koja se nalazi iznad laboratorija. Tamo nalazimo razbojnika Lyutyja, razgovaramo s njim. Spuštamo se u laboratorij x-18, spuštamo se do niže razine, ubijamo poltergeista, uzimamo kutiju s alatima i nalazimo zaključana vrata. To je sve ovdje, idemo van. Ako niste ušli u Dug na x-18, nemate što učiniti. Sada za punjenje. Razgovaramo s stalkerom koji stoji na vratima, idemo na drugi kat, razgovaramo s Besyakom, kožom Shulgija iz Call of Pripyat.

Tijekom razgovora se razmjenjuju informacije, plus Besyak traži da mu pronađe vodiča koji može odvesti njegovu grupu do postaje. Sada idemo u Tvornicu.

Tamo moramo razgovarati s vođom razbojnika Bormanom, Noahom iz Call of Pripyat, koji će se nalaziti na mjestu gdje je Borov bio u sjeni Černobila. Nakon razgovora s njim, naš put će ležati na farmi. Tamo, u jednoj od zgrada, nalazimo šefa ove kontrolne točke Kovala, nakon razgovora s kojim ćemo završiti prvi dio naše potrage. Idemo u Cordon. Tiho prolazimo ATP, ne dirajući razbojnike. Idemo kod Sidorovicha po inzulin.

Imat će tri lovca u svom bunkeru. Ubijamo ih. Sidorovich kaže da smo ga spasili i kada tražimo inzulin reći će da su i lovci došli po inzulin i daje nam inzulin umotan u recept (obavezno pročitajte). Vrijeme je da razgovaramo o poslu s Bergerom. On nam daje imena, od kojih jedno pripada našem pacijentu, i daje nam predujam. Nakon toga Anikanov nas opet zove k sebi. Nakon razgovora s njim, vraćamo se u Bar. Da, moraš trčati, usput neće biti ništa zanimljivo. Ali Lukaš će nam se javiti u Baru. Zadatak inzulina nije uspio.

Sada ćemo sve dobivene podatke spojiti Panzeru.On stoji tamo gdje su bili razbojnici. Kad mu ispričamo što se događa u mračnoj dolini, dat će nam zadatak “Predaj se radaru”.

Nakon što razgovaramo s Genom-Hakkerom i od njega saznamo informacije o još jednoj osobi koju Berger traži.

Izlet na Radar

U Vojnim skladištima idemo u bazu slobode do Lektora. Ali taj nije na mjestu, pa sad idemo do Lukaša. Javlja da su doktor i pacijent nestali, nitko ništa ne zna. Ni za Lukasza nema informacija. Inače, Lukash će vam dati tri artefakta: "Kristal", "Majčine perle", "Noćna zvijezda". Pa idemo na Radar.
Tu će početi prva masovna prepucavanja u igri. Iz nekog razloga, svi su na Radaru namješteni protiv Nijemca, pa se morate probijati do rašlje.

Na račvanju se vraćamo natrag i vraćamo se u Panzer. Po ulasku u bar vidimo poruku općoj mreži od nas samih. Javljamo se Panzeru, potraga je gotova, dobivamo novu.

Vodič za veterane

Idemo u Agroprom, ulazimo u zgradu istraživačkog instituta. Na trećem katu nalazimo pukovnika Romasa, on nas šalje do zastavnika Patsyuka, koji će nam dati lokaciju Pilota za bocu votke.

Ispostavilo se da je Pilot sišao u tamnicu kako bi pronašao Strelokovo skrovište. Idemo na silazak u tamnice.

Spuštamo se u podzemlje. Čujemo neke glasove i vidimo na ekranu crveni natpis "neuro-paralitički plin". Izlazimo iz zemlje i vraćamo se Patsyuku. On će nas uputiti na predradnika Polizschuka za OZK. Predradnik je iza zgrade pored vagona Metro 2033.

Razgovaramo s njim, on je već dao odijelo zastavniku bez majke, koji stoji do njega. Razgovaramo s poručnikom.

Traži polog. Ostavljamo egzoskelet. Sada idemo u podzemlje. Idemo do Pilota u spremištu Strelke.

Leži ranjen na krevet, dajemo mu komplet prve pomoći, nakon čega traži da mu donesu gas masku. Napuštamo skrovište Strelke, idemo desno do stepenica, penjemo se, vidimo pukotinu sa zidom s desne strane, penjemo se tamo. Vidimo hrpu kamenja, iza njih leži ruksak.

Tražimo, uzimamo gas masku, vraćamo se Pilotu. Nijemca šalje van samog, nakon što se dogovorio da se nađemo na smetlištu kod buvljaka. Izlazimo, odlazimo do zastavnika Bezmaternyja da pokupi naš zalog i da mu damo svoje odijelo. Nakon toga čujemo razgovor između dva stalkera na PDA-u. Obavještavamo Patsyuka o smrti vojnog podzemlja. On nas moli da o tome ne govorimo zapovjedniku. Nakon toga, trebate ići u sljedeću zgradu, gdje smo mi i premijer spasili Krticu od vojske. Tamo, na trećem katu, bit će Grishka-Shark, od njega ćemo saznati što radi ovdje, nakon što razgovaramo s trgovcem.

Potonji nam priča da je čuo pucnjeve sa strane močvare. Trčimo u močvaru i nalazimo ranjenog Šakala u autu.

Razgovaramo s njim, maknemo snajperistu, damo mu kutiju prve pomoći i onda nastavimo razgovor. Ispostavilo se da je vukao apokalipse za repom, pa se moramo nositi s njima, ali ni nakon što je ubio sve apokalipse, Šakal ne dolazi k sebi. U blizini prikolice, leševi lovaca će biti razbacani, pretražite ih i tamo pronađite Prytkyjev PDA. U prikolici će se odmarati i sam vlasnik. (ovo je jedan od tri stalkera koje Berger traži). Idemo na Deponij, idemo na buvljak, od Pilota doznajemo što se dogodilo u tamnici Agroproma.

Nakon što ga odvedemo do prijelaza u Mračnu dolinu i idemo sami. Pojavljujemo se u TD-u, trčimo s Pilotom u Besyak. Dobijamo novac od Besyaka, razgovaramo s Pilotom, dajemo mu 5000. Tako da veterani idu u centar. Odlazimo na Deponij i dobivamo Prvi maj od Bezmajka. Pitam se što je zaboravio na Deponiji? Selimo se na groblje napuštene opreme. Bez majke traži da mu pomogne ustrijeliti razbojnike. Ovdje postoje dva načina: 1- pomozi i nabavi mitraljez i sustigni Panzer + mala pomoć od Motherlessa pred kraj igre, 2 - pošalji mu nafig. Nakon što smo se pozabavili ovim pitanjem, vraćamo se u Bar do Panzera i spajamo sve dobivene informacije s njim. Misija završena. I nakon toga Panzer nas opet šalje u grupu Shark. Od njega saznajemo da su nas, dok smo hodali, napustili Rubik i Šakal, i to ne bez pomoći Morskog psa.Pretražujemo leševe Šakala i Rubika, koji leže ispod. I ne uzalud, Šakal ima PDA, koji ćemo uzeti "za uspomenu". Vraćamo se Panzeru i objašnjavamo mu situaciju. Sada prelazimo sa prikupljanja informacija na akciju. Moramo ukloniti Morskog psa i obračunati se s Bormannom (vođom braće). Štoviše, za to dobivamo "Auspuh i Glock" sa kopčom za 31 metak.

Ekstra + Incident + Turisti + Bijes

Prolazimo do Deponije, dobivamo glasovnu poruku od Anikanova: Berger ima problema.
Dakle, prva stavka koju imamo je morski pas. Pa idemo na Agroprom, idemo do Morskog psa, ali nađemo da je uzeo grupu i otišao. U redu, sljedeća stavka je Bormann. Idemo do Bormanna, ali to i trag se prehladio. Ulazimo u zgradu iznad x18, vidimo ima li Fiercea. Ni on ne postoji.
Idemo u Cordon, razgovaramo s Anikanovom. Slaven je bio ovdje i pokušao je ubiti Bergera. Konačno, posljednji je otišao. Potraga je završena. Idemo u selo početnika. Vuk je otišao, a na njegovom mjestu je Vodič, koji traži od Nijemca da pronađe turiste koji su pobjegli od Vodiča. Štoviše, nisu prešli most. Idemo do vojne postaje ispod mosta, te ne prelazeći nasip skrećemo desno i bježimo. Kao rezultat toga, vidjet ćete nekoliko žutih točkica na minimapi. To će biti turisti od kojih se morate usmjeriti na pravi put. Nakon razgovora s glavnim, potraga je gotova.
Vraćamo se u Bar. U blizini prijelaza Dump - Bar čujemo nekakvu sumnjivu poruku od razbojnika koji traži od kuma dopuštenje za opipanje slatkiša. Vraćamo se u Cordon.
Na Kordonu idemo do mjesta gdje smo ostavili turiste. Pronalazimo njihova hladna tijela, tražimo djevojku, dobivamo zadatak "Bjes". Odlazimo do ATP-a, kažnjavamo razbojnike i krećemo u selo početnika i pričamo Vodiču o sudbini njegovih Turista. Sada u bar. U baru razgovaramo sa Slavenom, on šalje Nijemca da ... ide kvragu, Nijemac to radi i nakon toga javljamo situaciju Panzeru. Razgovaramo s Barmenom o lovcima koji su mu došli.

Znanstvenici vjeruju

Selimo se u Yantar. Na Divljem teritoriju, nakon što ste malo prošetali lokacijom, čut ćete glasovnu poruku, definitivno niste uspjeli, ali stvar je u tome da je izvjesni poglavica presreo Medvjeda i čeka Morskog psa na točki. Krećemo se prema Yantaru, usput nalazimo grupu lovaca. Razgovaramo s poglavicom, tražimo morskog psa, lovac kaže da će uskoro doći. Pa, preskočimo crvenu kantu za smeće, uđemo u njihov kamp i nađemo Medvjeda. On će nam reći puno stvari, pročitajte sami. Pa izvlačimo grupu lovaca i “nudimo” Medvjedu da ide na Radar, nakon čega on nokautira Nijemca. Dolazimo k sebi u prikolici pod zemljom. Uklanjamo gomilu zombija, idemo na Radar.
Ulazimo u bunker, razgovaramo s dr. Brykom, on i njegovi ljudi žele da Nijemac pokaže koliko je hladnokrvan. Da biste to učinili, morate donijeti neke predmete iz x-16 laboratorija da dokažete da smo bili tamo. Prolazimo u laboratorij (zombi neutralni?). Ako trebamo Vintorez, onda spuštajući se jednim nizom okna lifta u električnoj ploči nalazimo ono što tražimo.

Na samom štitu će se nalaziti jedan od 10 predmeta. Zapravo, potreban nam je samo onaj koji će nam dati Seryoga Pinochet (pojavit će se kada uzmemo laptop) (predmeti se mogu skupljati samo tako, pogledajte gdje je njihov autor sakrio). Razgovaramo s Pinochetom, on se trpa u partnere i daje nam nekakvu spravu koja nam je potrebna, kao dokaz da smo u x-16. Izlazimo iz laboratorija, vraćamo se u bunker, razgovaramo o detaljima s Brykom, dajemo mu uređaj i izlazimo na ulicu, gdje nas već čekaju Pinochet i Burleev.

Ekspedicija

Razgovaramo s Burleevom, zatim s Pinochetom i idemo naprijed. Trčimo za Burleevom i Pinochetom, usput ih štitimo od šmrkljanja. Tada Burleev nestaje. Ako pobjegnete dalje do ugla gdje je nestao, bit će nevidljiv prolaz do Radara. Idemo dalje.
Pojavljujemo se na Radaru s Pinochetom, trčimo za njim. On stane i sjedne blizu helikoptera, a mi idemo u Burleev. To pri našem približavanju postaje neprijatelj. Ubijemo ga, pretražimo ga i pošaljemo Pinocheta u Panzer. I moramo hodati u x10. Prolazimo kroz rupu u ogradi, usput ubijamo Monolite, idemo na x-10. Na minimapi vidimo 3 točke. Gledamo PDA - ovo je Vuk, Strijelac i Duh. Idemo do prekidača plamenika mozga, razgovaramo sa Strelokom. Traže put do Mrtvog grada. Tijekom razgovora Nijemac ima neka nagađanja, a mi se moramo vratiti u Yantar. Kombinirani analizator. Laboratorij ostavljamo ulici. Dalje do glavnih vrata laboratorijskog kompleksa, od njih skrećemo desno i idemo do Yantara. Krećemo prema bunkeru znanstvenika, ali vidimo da su se znanstvenici skupili i bacili dok Nijemca nije bilo. Pa, dovraga s njima, idemo u Bar do Panzera i dobijemo grdnju od njega. Ispostavilo se da nam je trebao profesor Fomin, a ne Bryk i Burleev. Panzer je već poslao Pinocheta na zadatak, a mi idemo u dežurnu bazu i dajemo kombinirani analizator i psi-kacigu profesoru Remezovu. Od njega saznajemo da bi Fomin trebao biti na Yantaru. Idemo tamo.

Profesor Fomin

Idemo do vrata kompleksa x-16, od njih desno do bagera. Profesor će se valjati u jarku između cijevi. Pretražujemo ga i vraćamo se u DT. Nakon prolaza s prženjem čekat će nas naš stari prijatelj Shark sa svojim dečkima. Izvadimo sve nafige i pretražimo Shark.Vraćamo se u Bar, javljamo se Panceru. Šalje nas da tražimo artefakt krijesnice za Remezova. Taj je zadatak dao jer se ovaj zajednički artefakt prestao nalaziti u Zoni, a sumnje pada na bandu Lenka-Razor.

Artefakt "Krijesnica"

Prolazimo do Deponije, ulazimo u tunel s anomalijama. Bacamo munje, dolazimo do kraja tunela, vidimo leš geeka, imat će Firefly. Vraćamo se u Bar, dajemo artefakt Remezovu. Reći će nam da se “krijesnica” počela koristiti kao droga. Razgovaramo s Panzerom, on daje zadatak da potraže grupu Lenka-Razors. Ili ćemo ih pronaći, ili će se "dužnost" pozabaviti njima.

Grupa Sloth Razor

Opis zadatka pokazuje što vrijedi tražiti u Pripjatu i Stanici 1. Idemo u Pripjat, trčimo do zgrade u kojoj se na početku igre nalazila grupa Traži. Bit će 3 Monolita, razgovaramo s Deimosom. On se pojavljuje kao čuvar "monolita", a Nijemac, takoreći, preko njega uspostavlja neutralne odnose s Monolitom. Zatim idemo do stanice 1. Idemo naprijed duž lokacije, vidimo vojni kontrolni punkt, razgovaramo s Kuznjecovim. Sugerira da je bila “Pretraga”, a pokazuje nam adresu u 9 sati. Idemo do prijelaza do sarkofaga, vidimo još jednu kontrolnu točku vojske. Razgovaramo s Jaroslavkinom, saznajemo da je "Poisk" otišao do sarkofaga i prijelazne točke do stanice 2. I također da je Pinochet na južnoj kontrolnoj točki. Trčimo tamo. Vidimo kontrolni punkt vojske. Razgovaramo s Pinochetom (poručnik Chernenko), on sugerira da banda Razor lovi u tamnicama Agroproma i, takoreći, nagovještava da su se "Veterani zone" provozali kroz "čudovišta". Prolazimo do sarkofaga. Prolazimo kroz lokaciju prije nego što sretnemo Slavena s njegovom grupom. Od Slavena doznajemo koordinate prijelaza sa stanice 2 u Mrtvi grad, te da nam Nimble može pomoći s odijelom za sigurno kretanje kroz tamnice Agroproma. Nećemo odmah stići do Mrtvog grada sa stanice 2, bit ćemo prebačeni u Yantar. Ali od Yantara će, vjerojatno, ipak biti nekako brže do Kordona nego iz Černobila!? Tako idemo do stanice 2 na prijelazu sa stanice 1. Bit će i brže i sigurnije. Napuštamo sarkofag, okrećemo se prema velikim vratima i idemo do stanice 2 i idemo do sjeveroistočnih vrata. Prolazimo u njih, skrećemo lijevo, idemo. Putem nalazimo "čudovište" i nekoliko leševa branitelja, kao i mitraljez. Idemo još dalje, nalazimo još jedno "čudovište" okruženo leševima veterana i razbojnika. Vidimo vrata ispred sebe, ulazimo u njih, prolazimo.
Pojavljujemo se na Yantaru i idemo u bunker znanstvenika. Remezov se tamo preselio sa svojim kolegom. Razgovaramo s Remezovim, dobivamo zadatak pronaći određeni biološki objekt koji plaši znanstvenike. Naravno da pristajemo na pomoć. Brzo trčimo do x-16, trčimo kroz njega, u tunelu naiđemo na geeka s pump-action. Eliminiramo ga, pretražimo ga, vratimo se u Remezov. (Osobno sam proletio pored ove misije, sugerirali su drugovi)
Prolazimo do Cordona (postoji takav prijelaz, nemojte tupiti). Sada rješavamo slučajeve sa Shustryjem. Pričamo mu o odijelu sa zaštitom, a on zauzvrat traži 3 artefakta: "Zlatna ribica", "Mjesečina", "Noćna zvijezda". Dobijamo odijelo od Šustroja, vidjeli smo ga u Agropromu, idemo ispod zemlje. Idemo do skrovišta strijelca, blizu ulaza u njega vidimo 3 leša. Pretražujemo leš Lenke-Razor, ne uspijevamo. Na putu do šanka na deponiji vidimo Anikanova kako sa svojom grupom pije votku. Još jednom idemo na Panzer, koji je, kako se ispostavilo, dao zapovijed da se riješi Lenya-Razor. Nijemac o tome nema najbolje mišljenje i odbija raditi za Panzer u budućnosti. Isti, pak, dijeli informacije: do Mrtvog grada možete doći kroz prostornu anomaliju, koja se nalazi iza kodiranih vrata na x-10, a štoviše, tamo bi uskoro trebala otići grupa koja će otvoriti vrata. Razgovaramo s Lenya-Hackerom.

Radim za Lukasza

Nakon što smo odbili raditi za Duty, s Lukashom možemo podijeliti mnogo informacija. Odemo u bazu Svoboda, ispričamo Lukashu sve što znamo, uključujući i činjenicu da je Lector pobjegao s Rezannyjem svojom voljom. Dobivamo 500 000. Idemo na Radar i u laboratorij x-10.

X - 10

Idemo do točke označene u PDA-u, stojimo, čekamo. Priča treba slijediti dva puta:
1. ne uspjeti u zadatku i vidjeti konačne bodove.
2. ugasi svjetiljku, nemoj ništa držati u rukama. Nakon nekog vremena pojavit će se naši stari prijatelji, otvoriti vrata, a mi ih samo moramo slijediti.

Mrtvi grad

Pojavljujemo se u Mrtvom gradu, razgovaramo s Vukom, on će reći da su oni, s Duhom i Strijelcem, vezali cijelu grupu na izlazu. Trčimo za vukom. Razgovaramo sa Strelokom, zatim ispitujemo Lectora, Rezannyja i Burleeva naizmjence. Opet razgovaramo sa Strelokom, Burleev i 2 njegova prijatelja počinju pucati na nas. Bavimo se njima, nastavljamo razgovor sa Strelokom. Svi osim Rezannyja odlaze, razgovaramo s Goshom, uzimamo Kalash iz kutije, dajemo mu ga i trčimo s njim do ruba lokacije. Razgovaramo s Rezanom, dobivamo zadatak.

Obavještajna služba

Trčimo do točaka označenih na karti. Na prvom će biti apokalipse, na farmi - Veterans of the Zone (ako ste svojedobno pomogli Motherlessu, on će vam namjestiti patrone). Zatim će biti zgrada s razbojnicima na čelu s Bormannom i Lenjinov trg. Vraćamo se u Rezan. Razgovaramo s njim, šaljemo ga u Pripjat u potragu i sami ćemo se pridružiti apokalipsi.

Tvoj među strancima

Idemo Bormannu, on će njemačkom dati beril kao u apokalipsama. Ostavljamo odjeću u kutiji pored Bormanna, ulazimo u zgradu s apokalipsama. Penjemo se stepenicama, nalazimo u jednoj od prostorija apokalipse s nazivom "broj IX". Nijemac se pretvara da je zombi, dobiva zadatak.

Check + Work for the Apocalypse

Prolazimo točke označene na karti. Pored jednog od njih bit će leševi Medvjeda i kontrolora. Vraćamo se na "broj IX", koji će nas poslati u logor apokalipse. Tamo komuniciramo s "brojem XIV", on predaje bacač plamena i šalje da uništi geekove. Nakon što smo izvršili zadatak, vraćamo se na "broj XIV", naređuje da nigdje ne napuštamo logor. U procesu "motanja" nailazimo na skrivene lovce na morske pse. Javljamo se na "broj XIV", dobivamo FN 2000 i naredbu da uništimo lovce. Nakon završetka idemo provjeriti okolicu. Razgovaramo s Besyakom, on "dobacuje" ideju. Vraćamo se na "broj XIV", s njega na "broj IX", Aa, pak, na "broj X". U zgradi gdje je "broj X" nalazi se serviser (popravak je besplatan)

Lov na štreberke

"Broj X", daje zadatak pronaći i uništiti 4 geeka.
Ako idete s lijeva na desno.
1. Iza drvene kuće u ulici Ryabko 99 (postoji još jedna slična kuća, ali bez majke) nalazi se zidana jednokatna trošna kuća.
2. Iza mosta
3. Natopivši drugu uz cestu, idemo do račvanja, skrenemo desno, prvo će biti drvena kuća, zatim željezne garaže, sljedeća zidana kuća, tu su se smjestila 3 gada
4. Prolazimo pored željeznih garaža na 5. kat, na onoj koja nam treba je ZiL, 1 ulaz.
Bacač plamena i mitraljez u pomoć.

Bjegunac + Černobil 2 + Neuspjeh

Nakon što smo uništili 4 geeka, čujemo poruku da je netko pobjegao i da se mora uništiti.
Naš put do mosta, gdje je 2. geek bio natrpan, tamo susrećemo profesora Monsa.
Razgovaramo s njim. Na kraju dijaloga 2 razvoj radnje:
1. Pustimo Monsa, a mi sami idemo u Besyak i kopiramo sadržaj PDA-a, zatim ga nosimo na "broj X", izvješćujemo o bjeguncu, on daje zadatak da pronađe fleš disk izgubljen tijekom selidbe (gdje tražiti oznaku, pogledajte ispod stepenica). Nosimo kopirati Besyaka i opet na "broj X". Razgovor s njim neće donijeti ništa dobro.
2. Valim Monsa. Idemo u Besyak i kopiramo sadržaj PDA-a, a zatim ga nosimo
"Broj X", šalje u nuklearnu elektranu u Černobilu, da pronađe i prestigne kamion.
Krećemo u Černobil 2. Snajperisti su sjedili na krovovima, "mi ne škljocamo kljunom."
Idemo u Černobil 1, razgovaramo s Yaroslavkinom o ZIL-u. Na ZiL-u dolazimo do kapije s prijelazom u Černobil2. Napast će nas gramofoni, pomoći će vam strojnica (udaramo u repni rotor). Dovozimo ZIL u MG. "Broj X" javlja da je u školi viđen dalekozorski odsjaj i šalje na istragu. U školu idemo Bormanu, od njega "broj X" nakon razgovora s kojim završavamo u zatvoru.

Oslobođenje

Otkrivamo da su nam sve stvari oduzete i da Fox sjedi s nama. Čekamo početak bitke u MG-u, uzimamo nož od Lisice i, poboljšavši trenutak, ubijamo stražara i zajedničkim snagama čistimo MG od Apokalipse (možete pokupiti oružje ubijeni, ili se možete sjetiti kutije u školi). Od Slavena doznajemo da Berger pokušava pobjeći, a Shell ga čeka u zasjedi. Panzer javlja da je Berger uspio pobjeći u Černobil2, tamo idemo kamionom.

Potjera i finale

Nakon što smo sustigli Bergera, komuniciramo, a zatim uključujemo instalaciju (automatski), štakori će uletjeti i ugristi Berger and Co.
Prolazimo do Černobila1, razgovaramo sa Slavenom. Kraj.