Skyrim čarolije iluzije. Skyrim ritualna čarolija iluzije. Varka ljudskih očiju

Čarolije

Novajlija
Hrabrost Cilj neće pobjeći 60 sekundi. te će dobiti dodatne bodove snage i izdržljivosti.
Vidovitost Prikazuje put do trenutnog odredišta.
Bijes Stvorenja i ljudi do razine 6 će napadati bilo koju metu 30 sekundi.
Vizija desetog oka Pogledajte ono što drugi ne mogu vidjeti. (Posebna čarolija koja se ne može naučiti.)

Student
Smiriti Stvorenja i ljudi ispod razine 9 neće napadati 30 sekundi.
Strah Stvorenja i ljudi do razine 9 pobjeći će s bojnog polja na 30 sekundi.
Prigušeni koraci Tiše se krećete 180 sekundi.

Vješt
Bjesnoća Stvorenja i ljudi do razine 14 napadat će bilo koju metu 60 sekundi.
Ohrabrenje Cilj neće pobjeći 60 sekundi. te će dobiti dodatne bodove snage i izdržljivosti.

Stručnjak
Nevidljivost Mađioničar postaje nevidljiv na 30 sekundi. Interakcija s objektom ili napad će negirati čaroliju.
Pacifikacija Stvorenja i ljudi ispod razine 20 neće napadati 60 sekundi.
Pobjeći Stvorenja i ljudi do razine 20 bježat će s bojnog polja na 30 sekundi.

Ovladati; majstorski
Poziv na oružje Mete unutar 10 m dobit će dodatne borbene vještine, zdravlje i izdržljivost.
Sklad Stvorenja i ljudi ispod razine 25 neće napadati 60 sekundi.
Histerija Stvorenja i ljudi do razine 25 pobjeći će s bojnog polja na 60 sekundi.
Uništenje Stvorenja i ljudi do razine 25 napadat će bilo koju metu 60 sekundi

Pokretanje čarolija

Igrač će odmah dobiti sljedeće čarolije ako odabere ispravnu rasu:
Visoki vilenjaci počinju s čarolijom Bijes.

Povlastice

Pridošlica u Školi iluzija
(Nema zahtjeva) Iluzijske čarolije razine početnika koštaju upola manje magike.
Zavaravanje životinja
Sve čarolije iluzije utječu na životinje više razine (+8 razina za maksimalnu čaroliju).
Varka ljudskih očiju
(Vještina=40, Trik sa životinjama) Sve čarolije iluzije utječu na ljude više razine (+10 razina za maksimalnu čaroliju).
Tihe čarolije
(Vještina=50, Prijevara ljudskih očiju) Bacate bilo koju čaroliju iz bilo koje škole magije tiho za druge.
Polaznik Škole iluzija
(Vještina=25, početnik u školi iluzije) Školske čarolije iluzije na razini učenika koštaju upola manje magije.
Adept škole iluzije
(Vještina=50, učenik škole iluzije) Čarolije na razini adepta iz škole iluzije koštaju upola manje magije.
Stručnjak za školu iluzija
(Vještina=75, Stručnjak škole iluzije) Iluzijske čarolije na razini stručnjaka koštaju upola manje magike.
Majstor škole iluzije
(Vještina=100, stručnjak za školu iluzija) Čarolije iluzije na razini majstora koštaju upola manje magike.
Hipnotički pogled
(Vještina=30, početnik u školi iluzije) Čarolije za smirenje primjenjive su na neprijatelje više razine (+8 razina za maksimalnu čaroliju). Kombinira se s prijevarom ljudskih očiju i prijevarom životinja.
Znanost o strahu
(Vještina=50, hipnotički pogled) Čarolije straha primjenjive su na neprijatelje više razine (+10 razina za maksimalnu čaroliju). Kombinira se s prijevarom ljudskih očiju i prijevarom životinja.
Bijes
(Vještina=70, Znanost o strahu) Čarolije bijesa primjenjive su na neprijatelje više razine (+12 razina za maksimalnu čaroliju). Kombinira se s prijevarom ljudskih očiju i prijevarom životinja.
Gospodar uma
(Vještina=90, Tihe čarolije ili bijes) Čarolije iz škole iluzije utječu na nemrtve, Daedre i mehanizme.
Dvostruka iluzija
(Vještina=20, početnik u školi iluzije) Kod čaranja iz škole iluzija s dvije ruke dobiva se jača verzija.

Učitelji

Stručnjak Atub Largashbur.
Ovladati; majstorski Drevis Neloren Koledž Winterholda.

udžbenici

2920, Sunčeva zora, v2)
Ansilvund. Zona Ansilvund - grobnice. Na postolju.
Movartova jazbina. sjeveroistok od Morthala. Potraga "Vječni mir" od Jarl Morthala.
Markart. Hram Dibelle - unutarnje svetište.
Kula svjetla i tame.

Prije doba čovjeka
Dragon's Reach. Jarlove odaje.
Grobni humak vatre. Soba s četiri poluge.

Incident u Necromu
Krvavo prijestolje. Zaključana soba pokraj alkemijskog laboratorija.
Mjesečeva Borska pećina. Zapadno od Samoće. Potražite glavnog vampira u sobi.
Sjeverno od Karthwastena i južno od Peryiteova svetišta. Pogledaj u škrinju ispod planine pokraj grmova kleke.

Misterij Talare, 4. dio
Špilja strme litice. Zona Stronghold strma litica. U sobi s Petrom, na podu balkona.
Markart. Kuća Nepus.
Špilja slomljenog očnjaka. Blizu pentagrama duša.
Pećina Kameni potok. Pored alkemijskog laboratorija.
Vještičje gnijezdo. Drugi kat prijestolne dvorane.

Prednosti i mane crne magije (The Black Arts On Trial)
Windhelm - Shop Bijela boca, ispod pulta.
Dao ga je knjižničar akademije Winterhold kao dio potrage.
Falkreath. Zatvor.
Neoznačena zgrada nalik stonehengeu jugoistočno od Morthala. Crvena knjiga na stolu.

Povezano s magijskom specijalizacijom. Čarolije iluzije manipuliraju umovima stvorenja, tjerajući ih u bijes ili, pak, tjerajući ih da bježe u strahu. Iskusni iluzionisti mogu utjecati na ishod bitke, ohrabrujući svoje saveznike ili čak na neko vrijeme zaustaviti napredak bitke. Iluzija vam također omogućuje tajno kretanje, prigušujući korake ili spajajući bacača s okolinom, čineći ga nevidljivim. Na rast ove vještine utječe dodirivanje kamenja maga i ljubavnika.

studiranje

Da biste napredovali u ovladavanju određenom vještinom, bacanje čarolija mora imati uspješan krajnji učinak. Na primjer, neće biti napretka u učenju ako se čarolija "Nevidljivost" izbaci ispred drugih likova ili ako se čarolija "Strah" koristi protiv neprijatelja koji je na nju imun. Ako je razina mete viša od mogućnosti bačene čarolije, također neće biti uspjeha. Većina Sposobnosti iluzije pomoći će u prevladavanju glavnog ograničenja ove škole: razine protivnika na koje čarolija može utjecati.

Ovlasti

Škola iluzije ima šest moći koje njeni učenici mogu proučavati:

Ovlasti
Bijes

Bijes zamagljuje umove stvorenja, tjerajući ih da napadaju svakoga na koga naiđu. Omogućuje vam da posijete paniku i neslogu u redovima neprijatelja. Za korištenje takvih čarolija na civilima, stražari će izreći novčanu kaznu za bacača. Fury se može baciti na jednu metu ili na grupu, ovisno o vještini i razini čarolije.

Strah
Potiskuje volju neprijatelja i tjera ga da pobjegne od čarobnjaka. Dok je učinak čarolije na snazi, meta se neće uključiti u borbu i pokušat će se sakriti od bacača. Dobar način da se izjednače izgledi u neravnopravnoj borbi. Za korištenje takvih čarolija na civilima, stražari će izreći novčanu kaznu za bacača.

Nevidljivost

Omogućuje nestanak iz vidnog polja većine stvorenja stvaranjem posebne aure oko tijela koja savija svjetlost. Značajno povećava šanse tajnog prodora, ali učinak nestaje u interakciji s objektima u svijetu. Ako je neprijatelj već primijetio nevidljivi lik, tada će biti mnogo teže ponovno se sakriti od njega. Mora se imati na umu da je izuzetno teško sakriti se od zmajeva zbog vidljivosti koja im je dostupna u letu, a Falmeri su općenito slijepi po prirodi. Također biste trebali znati da zvuk punjenja čarolija privlači pažnju neprijatelja, čak i ako ste pod utjecajem čarolije ili napitka nevidljivosti. Ovo se može izbjeći posjedovanjem sposobnosti Silent Spells.

Smiriti

Smirujući šarm osvaja umove i srca mnogih stvorenja, tjerajući ih da odustanu od svoje rasprave i vrate se miru. o živote neko vrijeme. Protivnici mogu ponovno požuriti u bitku ako budu napadnuti. Također je potrebno zapamtiti da ova čarolija različito utječe na sva stvorenja. Na primjer, neće se moći smiriti trolirati čarolija razine "Šegrt".

Ohrabrenje
Snaga ovih čarolija podiže moral stvorenja, povećava njihovo zdravlje i snagu. Naprednije čarolije mogu poboljšati znanje borbenih vještina za kratko vrijeme.

Tišina

Sile tišine kontroliraju zvuk i rezonanciju materije. Oni potiskuju zvukove koje proizvodi bacač, omogućujući mu da se kreće gotovo nečujno. Energija se u većoj mjeri koncentrira na stopala, smanjujući buku koja nastaje pri hodu ili trčanju i omogućuje vam da se tiho šuljate iza leđa protivnika, tiho se šuljate žrtvi i ne odate se bukom oklop.

Magija iluzije u Skyrimu je možda najnepotrebnija. Da, ona može pomoći da se izbjegne svađa s jaki neprijatelj neko vrijeme, ali neće sam eliminirati neprijatelja. Nevidljivost i prigušeni koraci mogu biti korisni za tajni prolaz, ali lako možete i bez njih. Ne preporučam razvijanje ove magije.

Čarolije Škole iluzija

Cijena čarolija navedena je za razinu vještine 15, bez povlastica.

Ime Zahtjevi Cijena Opis
Vidovitost 0 Novajlija 22/s Označava put do trenutnog cilja
Vid desetog oka 0 Novajlija 0 Omogućuje vam da vidite ono što drugi ne mogu
Lopov 25 Nastava 127 Tiše se krećete 3 minute
Nevidljivost 75 Stručnjak 295 Bacač je nevidljiv 30 sekundi. To će trajati do prve interakcije s predmetom ili napada
Hrabrost 0 Novajlija 35
Ohrabrenje 50 Adept 100 Meta ne bježi 60 sekundi i dobiva dodatne bodove zdravlja i izdržljivosti
Poziv na oružje 100 Majstor 577 Borbene vještine, zdravlje i izdržljivost objekata povećavaju se za 10 minuta
Bijes 0 Novajlija 59 Stvorenja i ljudi razine 6 i niže napadaju sve 30 sekundi
Bjesnoća 50 Adept 184 Stvorenja i ljudi razine 14 i niže napadaju sve 60 sekundi
Zbunjenost 100 Majstor 837 Stvorenja i ljudi razine 25 i niže napadaju sve 60 sekundi
Smiriti 25 Nastava 129 Stvorenja i ljudi razine 9 i niže ne bore se 30 sekundi
Pacifikacija 75 Stručnjak 256 Stvorenja i ljudi razine 20 i niže ne bore se 60 sekundi
Sklad 25 Nastava 135 Stvorenja i ljudi razine 25 i niže ne bore se 60 sekundi
Pobjeći 75 Stručnjak 278 Stvorenja i ljudi razine 20 i niže polijeću na 30 sekundi
Histerija 100 Majstor 763 Stvorenja i ljudi razine 25 ili niže bježe 60 sekundi

Ime

Zahtjev

Opis

Pridošlica u Školi iluzija

Smanjuje trošak svih čarolija razine početnika iz škole iluzije za pola

Dvostruka iluzija

Iluzija 20,
Pridošlica u Školi iluzija

Omogućuje stvaranje jače verzije čarolija iz škole iluzije s dvije ruke

Zavaravanje životinja

Iluzija 20,
Pridošlica Škole iluzija

Čarolije iluzije djeluju na životinje više razine

Polaznik Škole iluzija

Iluzija 25,
Pridošlica Škole iluzija

Smanjuje troškove svih čarolija na razini učenika iz škole iluzije za pola

Hipnotički pogled

Iluzija 30,
Pridošlica Škole iluzija

Čarolije za smirenje djeluju na neprijatelje više razine

Varka ljudskih očiju

Iluzija 40,
Zavaravanje životinja

Sve čarolije iluzije utječu na ljude više razine

Adept škole iluzije

Iluzija 50,
Polaznik Škole iluzija

Smanjuje cijenu svih čarolija na razini adepta iz škole iluzije za pola

Znanost o strahu

Iluzija 50,
Hipnotički pogled

Čarolije straha utječu na neprijatelje više razine

Tihe čarolije

Iluzija 50,
Varka ljudskih očiju

Bacanje svih čarolija događa se potpuno tiho za druge

Bijes

Iluzija 70,
Znanost o strahu

Čarolije bjesnila utječu na neprijatelje više razine

Stručnjak za školu iluzija

Iluzija 75,
Adept škole iluzije

Smanjuje troškove svih čarolija na stručnoj razini iz škole iluzije za pola

Gospodar uma

Iluzija 90,
Fury, Silent Spells

Čarolije iz škole iluzije utječu na nemrtve, Daedre i mehanizme.

Majstor škole iluzije

Iluzija 100,
Stručnjak za školu iluzija

Smanjuje troškove svih čarolija na razini majstora iz škole iluzije za pola

U The Elder Scrolls 5: Skyrim čaroliješkole iluzijske magije (Illusion) specijalizirane su za promjenu percepcije svijeta oko nas. Na primjer, čarolije nevidljivosti i straha potpadaju posebno pod iluziju.

Uz pomoć talenata možete pojačati učinak čarolija iluzije. Tu je i koristan talent koji vam omogućuje tiho bacanje čini iz bilo koje škole magije.

Čarolije iluzije, kao i sve ostale, podijeljene su u pet razina koje se razlikuju po snazi. Pogledajmo popis tih čarolija.

Iluzijske čarolije u The Elder Scrolls 5: Skyrim

Novajlija

  • Hrabrost(Hrabrost) - meta dobiva dodatne bodove zdravlja i izdržljivosti i ostat će u borbi cijelo vrijeme. Traje 60 sekundi.
  • Vidovitost(Vidovitost) - pokazuje put do trenutnog cilja.
  • Bijes(Fury) - stvorenja i ljudi do razine 6 će napasti metu koja im je najbliža. Vrijedi 30 sekundi.

Student

  • Smiriti(Mirno) - stvorenja i ljudi ispod razine 9 neće sudjelovati u borbi. Vrijedi 30 sekundi.
  • Strah(Strah) - stvorenja i ljudi do razine 9 će pobjeći u strahu. Vrijedi 30 sekundi.
  • Prigušeni koraci(Muffle) - omogućuje vam tiho kretanje. Traje 180 sekundi.

Čarolije ove razine mogu se kupiti samo nakon postizanja razine vještine iluzije 25.

Vješt

  • Bjesnoća(Frenzy) - stvorenja i ljudi do razine 14 napadat će metu koja im je najbliža. Traje 60 sekundi.
  • Ohrabrenje(Rally) - meta dobiva dodatne bodove zdravlja i izdržljivosti i ostat će u borbi cijelo vrijeme. Traje 60 sekundi.

Čarolije ove razine mogu se kupiti samo nakon postizanja razine vještine iluzije 40.

Stručnjak

  • Nevidljivost(Nevidljivost) - postajete nevidljivi. Vrijedi 30 sekundi. Svaka akcija ili napad poništava učinak.
  • Pacifikacija(Pacify) - stvorenja i ljudi ispod razine 20 neće sudjelovati u borbi. Traje 60 sekundi.
  • Pobjeći(Rout) - stvorenja i ljudi do razine 20 će pobjeći u strahu. Vrijedi 30 sekundi.

Čarolije ove razine mogu se kupiti samo nakon postizanja razine vještine iluzije 70.

Ovladati; majstorski

  • Poziv na oružje(Call to Arms) - meta dobiva dodatne zdravstvene bodove, izdržljivost i poboljšane borbene vještine. Vrijedi 10 minuta.
  • Sklad(Harmonija) - stvorenja i ljudi ispod razine 25 neće sudjelovati u borbi. Traje 60 sekundi.
  • Histerija(Histerija) - stvorenja i ljudi do razine 25 će pobjeći u strahu. Traje 60 sekundi.
  • Uništenje(Mayhem) - stvorenja i ljudi do razine 25 će napasti metu koja im je najbliža. Traje 60 sekundi.

Da biste naučili čarolije majstorske razine, prvo morate podići svoju vještinu iluzije na 90, a zatim dovršiti zadatak Drevisa Nelorena u (Koledž Winterhold). Nakon toga dobit ćete čaroliju Hysteria i mogućnost kupnje ostalih čarolija glavne razine.

Ovdje je jedna od najvećih modifikacija koja će transformirati postojeći čarobni sustav Skyrima u bolja strana. Njezin cilj je jednostavan: učiniti korištenje magije praktičnim i relevantnim.

Zahtjevi: Skyrim, Dragonborn (opcionalno), (postavljanje modifikacije)

Značajke mod:
1. Upravljajte dodatkom u izborniku postavki moda.
2. Povratak čarolija iz prethodnih dijelova serijala.
3. Pogodnost (korisne čarolije još su relevantnije).
4. Evolucija korištenja magije kako se vještine povećavaju.
5. Ravnoteža (ekstremi u moći magije su izglađeni).
6. Univerzalno rješenje za igranje uloga.

Modifikacija se sastoji od 5 modula koji utječu na sve škole magije. Nove čarolije su dodane, a postojeće su izmijenjene. Mnoge pogodnosti su također prerađene, a začaranosti artefakata koji se mogu pronaći u Skyrimu su poboljšana.

Detaljan opis

1. Mighty Magick Skyrim - Glavna

Glavni dodatak uključuje promjene u vezi
a) čarolije svih škola magije (i glasova),
b) pojačavanje učinaka čarolijama i napicima,
c) stvaranje magije s dvije ruke.

- Škola destrukcije -

Ošamućenost:
a) Čarolije na razini pripravnika imaju 25% šanse da ošamute metu čije je zdravlje ispod 75%; 50% šanse zateturati metu čije je zdravlje ispod 50%; 95% šanse da ošamutite metu čije je zdravlje ispod 25%;
b) Čarolije razine Adept imaju 50% šanse da ošamute metu čije je zdravlje ispod 75%; 75% šanse zateturati metu čije je zdravlje ispod 50%; 100% šanse da omamite metu čije je zdravlje ispod 25%;
c) Čarolije razine stručnjaka i majstora uvijek omamljuju mete;
d) čarolije munje imaju veću šansu da ošamute metu.

Vrući plamen:
a) podržane čarolije plaše metu čije je zdravlje ispod 20%;
b) napunjene čarolije imaju 25% šanse da prestraše metu;
c) nemrtvi, zmajevi i daedre ignoriraju ovaj učinak.

Duboko zamrzavanje:
a) podržane čarolije će paralizirati metu čije je zdravlje ispod 20%;
b) napunjene čarolije imaju 25% šanse zamrznuti metu na mjestu;
c) zmajevi, kao i bića koja nisu zahvaćena paralizom, ignoriraju ovaj učinak.

Raspad:
a) podržane čarolije dezintegriraju metu čije je zdravlje ispod 15%;
b) napunjene čarolije imaju 15% šanse da dezintegriraju metu čije je zdravlje ispod 75%;
c) zmajevi, kao i neki važni likovi, zanemaruju ovaj efekt.

Čarolije s runama:
a) možete postaviti dvije rune u isto vrijeme;
b) osnovno oštećenje je malo smanjeno;
c) povlastica Rune Master omogućit će vam korištenje treće rune.

ostalo:
a) moć čarolija plašta (uključujući Ancestral Fury) i magičnih zidova raste zajedno s vašim vještinama i odgovarajućim pogodnostima;
b) nove čarolije dostupne su na razinama stručnjaka i majstora.

- Promjene u školi -

Čarobni oklop:
Ako steknete vještinu i nosite samo odjeću, vaša klasa oklopa se povećava.

Učinci prethodnih dijelova serije:
a) pero, teret, elementarni otpor/ranjivost;
b) usporavanje pada, odraz oštećenja itd.

Transmutacija:
a) dostupne su mnoge opcije za promjenu materijala;
b) možete raditi samo s ingotima;
c) mogućnost dobivanja/gubljenja ingota.

- Škola čarobnjaštva -

Stablo pogodnosti je promijenjeno, sada imate pristup raznim pogodnostima za prizivanje stvorenja i opreme.
Pozovite cijeli set oklopa (lakog i teškog tipa) koji ne teži ništa, ali štiti jednako dobro kao i obični oklop.
Svi atronasi i elementarni robovi također postaju jači do razine vještina 40, a njihove jače varijacije nastavljaju rasti još malo.
Dostupne su opcije za čarolije za prijenos duša u kamenje: sa ili bez vizualne komponente, kao i masovno hvatanje duša.
Čitanje tomova čarolija niske razine dat će vam moć pretvaranja pozvanih stvorenja.
Vaše čarobne čarolije više neće biti potrošene odgovarajućim učinkom.
Putne čarolije omogućit će vam da odmah budete gdje god želite.

- Škola iluzija -

Čarolije će vaše neprijatelje pretvoriti u marionete.
Fantazme mogu omesti metu i uzrokovati značajnu štetu.
Prevariti jakog protivnika da misli da je ozbiljno ozlijeđen.
Učinci "utjecaja" čarolija sada ovise o vašoj vještini i metodi bacanja.
Paraliza, Masovna paraliza, Svjetlo svijeće i Čarobno svjetlo sada su klase iluzije.
Pogodnosti Hipnotički pogled, Bijes, Znanost straha, Prijevara ljudskih očiju, Prijevara životinja sada daju 25% dinamičkog bonusa.

- Škola oporavka -

Snaga čarolija protiv nemrtvih (odbijanje spaljuje metu kada se baca s dvije ruke, a odbijanje spaljuje mete u tom području) ovisi o vašoj vještini i načinu bacanja.
Amuleti odražavaju neprijateljske čarolije i mogu omamiti neprijatelja koji napada u bliskoj borbi (opcija u izborniku postavki moda).
Čarolije koje poboljšavaju vaše atribute omogućit će vam da radite stvari o kojima prije niste ni sanjali.

Snaga Krikova će rasti
a) za 1% za svako 20. korištenje Voicea
b) za 1% za svaku dušu zmaja koju apsorbirate
c) za 1% za svako povećanje atributa (zdravlje, magija, izdržljivost) za 10 (bez učinaka poboljšanja)
d) zajedno s trajanjem efekata (opcija u izborniku postavki moda).

Promjene uzvika:
a) Elemental Fury je preimenovan u Wind Fury;
b) Zov oluje više neće naštetiti suputnicima.
Da biste dobili glasovne nadogradnje, morat ćete dosta često spavati.

- Poboljšanja začaranosti i alkemijski učinci -

Popravljene čarolije "nulte cijene".
Čarolije oklopa povećavaju snagu čarolija određene škole, a napitci smanjuju njihovu cijenu.
Ako skuhate vrlo jak napitak, moći ćete čarati bez trošenja magije, ali ne cijelo vrijeme.

2. Mighty Magick Skyrim - Dragonborn

- Popis promjena -

Dragon Embody traje 10 minuta i može se koristiti više od jednom dnevno.
Nove runske čarolije zahtijevaju povlasticu Rune Master.
Otrovne rune utječu na Daedru i zmajeve.
Ash Runa radi kako je opisano.
Summon Ash Spawn poziva pepeljastog ubojicu ako se iskoristi perk Terrible Might.
Prizivanje Ash Guardiana ne zahtijeva perk Might of Oblivion; ako imate kamen srca, čuvar dobiva 100 jedinica. zdravlja i 25 jedinica. magijski otpor.
Pozivanje tražitelja zahtijeva perk Summoner; ako se iskoristi perk Might of Oblivion, poziva se vrhovni tragač.
Trošak vihornog ogrtača odgovara sličnim čarolijama; preimenovan u Plašt vjetrova.
Prizvani bodež radi kao i druga oružja ove vrste; oduzima 50 jedinica. magije.
Dremora Trader i Dremora Lackey traju 1 minutu, a Werebear 5 minuta.
Mora's Grace može obnoviti atribute čak i likova visoke razine.
Snaga sjevernog vjetra je povećana na 50, voda života - na 500.
Earth Bones and Secrets traju 1 minutu, Roots of Power - 3, Karstag Challenge - 5
Šteta od čarolija kaosa smanjena je za 30%; Može se podudarati sa sličnim čarolijama (opcija u izborniku postavki moda).

3. Mighty Magick Skyrim - Enchantments Rebalance

Pažnja: ovaj modul
a) nije za svakoga,
b) zakomplicirat će igru,
c) oslabit će karakter,
d) smanjit će mnoge parametre,
e) uskratit će neke mogućnosti.

Ako ažurirate modifikaciju, onda
a) preuzmite igru,
b) pronaći Sergiusa Turriana u Winterholdu,
c) kupiti od njega knjigu "Enchantment: An In-Depth Study",
d) pročitajte ga (pogodnosti stabla čarolija bit će poništene svaki put kada ga pročitate),
e) dijeliti besplatne pogodnosti.

- Efekti čarolije se ne slažu -

Ako stavite rukavice +25 na kovački rad i prsten s istim učinkom na 35, vaša vještina će se povećati samo za 35 jedinica (umjesto 60, kao što je bilo prije).
Ovo je podvrgnuto čaroliji koja se povećava
a) vještine,
b) otpornost na magiju,
c) brzina oporavka atributa.

Štoviše, takve se čarolije mogu primijeniti na bilo koji dio opreme.

- Promjene začaranosti -

Vaša čarolija može biti 10-25% jača od najbolje opcije na koju naiđete u igri. Ali za ovo morate imati odgovarajuće povlastice i biti pod utjecajem pojačavanja čaranja.
Primjer: obične čarolije daju koristan učinak od 40 jedinica; s vještinom očaravanja od 100, povlasticama Čarobnjak i Očaravanje vještine, možete postići poboljšanje od 45 jedinica; a ako popijete napitak ili pročitate čaroliju za poboljšanje vještine, možete dosegnuti 50-55 jedinica.
Ispravljena je greška koja je povećavala regeneraciju magije za 10% prilikom bacanja čarolija; Sada takve čarolije imaju fiksnu vrijednost - 125%.

- Promjene pogodnosti -

Čarobnjak - ima samo jedan rang. Čarolija je 1% jača za svaki bod vještine.
Elementarno ovladavanje - elementarne čarolije su 25% jače.
Soul Fusion - omogućuje vam da kombinirate ispunjeno i prazno kamenje duše pomoću Manipulacije.
Soul Saver - preimenovan u Soul Master.
Soul Devourer: Hvata dio duše preminulog neprijatelja, sada ne djeluje samo na životinje.
Energija duše: omogućuje vam korištenje Manipulacije za pretvaranje ispunjenog dragulja duše u jednostavan napitak koji nadopunjuje atribut.
Čarobnjak (rangovi 4-5) i čarolije munje su uklonjene.

- ostalo -

Moći ćete ukloniti čaroliju sa predmeta na pentagramu duša; međutim, ovo se odnosi samo na čaranja koja ste bacili, a predmet će izgubiti sve nadogradnje kova.
Sergius Turrian prodaje matrice začaravanja koje će vam omogućiti da naučite nova začaravanja; dva nova sveska čarolija koje daju nove sposobnosti i knjiga s povlasticama poništavanja čarolija.

4. Mighty Magick Skyrim - Artefakti

Pažnja: ovaj modul modificira Skyrim artefakte, sukobi s drugim modovima su neizbježni.

Učinci jedinstvenih čarolija slagat će se sa sličnim, na primjer, ako nosite nasljedstvo Srebrne krvi s predmetom začaranim za poboljšanje kovačke vještine, dobit ćete oba bonusa.
Maske Dragon Priest su redizajnirane:
Morokei - povećava magiju za 100 jedinica, njenu regeneraciju za 100% i apsorbira 25% štete od čarolija.
Krosis - povećava magiju za 50 jedinica, a čarobnjaštvo i čarolije modifikacije troše 20% manje magije.
Volsung - poboljšava elokvenciju, čini krikove jačima i skraćuje vrijeme njihovog oporavka.
Nakrin - povećava magiju za 50 jedinica, a čarolije uništenja i obnove troše 25% manje magije.
Hevnorak - povećava zdravlje, magiju i izdržljivost za 100 jedinica.
Ragot - udvostručuje štetu od bilo kojeg oružja, a također udvostručuje brzinu kojom se obnavljaju zdravlje i izdržljivost.
Vokun - olakšava obijanje brava, otežava otkrivanje za 25% i smanjuje troškove iluzijskih čarolija za 25%.
Stado - povećava otpornost na oštećenja za 30%, daje imunitet na bolesti i otrove.
Konarik - omogućuje kontrolu nad 5 pozvanih stvorenja, prizivanje zmajevih svećenika i draugr. Ako je razina vašeg zdravlja niska, ozdravljenje je moguće.
Daedričko oružje (kao što je Molag Balov buzdovan) ne zahtijeva ponovno punjenje; amuleti su sada puno korisniji, svi su artefakti malo ojačani.

5. Mighty Magick Skyrim - Artefakti Dragonborn

Azidal, Dukan, Zakrisosh maske sada povećavaju elementarnu otpornost za 80% i elementarnu štetu za 100%. Miraakova odjeća uvelike je poboljšana.

Kompatibilnost:

Mogu postojati sukobi s modovima koji se mijenjaju:
a) standardne čarolije igre,
b) sve postavke za čarolije izvedene s dvije ruke,
c) početne povlastice u školama magije,
d) čarolije i alkemijski učinci magijskih poboljšanja.
Izmjene koje dodaju nove čarolije, povike i magične efekte su kompatibilne ako se nalaze nakon Mighty Magic of Skyrim na popisu za učitavanje moda.

poznati problemi

1. Čarolije za teleportaciju nemaju ograničenja na postavljanje portala.
2. Ako ste kupili povlasticu Rune Master i opremili čaroliju rune, spremili, napustili igru, učitali zadnje spremanje i ustanovili da ne možete staviti treću runu: jednostavno uklonite/zamijenite čaroliju i ponovno je opremite.
3. Ako umrete dok ste pod učinkom Brzine, povećana visina skoka počinje se povećavati sa svakim spremanjem.

Ako vaš lik još ne zna ovu čaroliju: nastavite igrati.

Ako je čarolija već naučena, ali nije došlo do pogreške:
a) pročitajte čaroliju jednom,
b) spremiti u novu ćeliju,
c) nastavi igrati.

Ako je čarolija naučena, a imate grešku (visina skoka je veća čak i bez korištenja čarolije):
a) učitajte svoju spremljenu igru.
b) u konzolu unesite "player.dispelallspells" (bez navodnika).
c) zatim unesite "setGameSetting fJumpHeightMin 76".
d) provjeri visinu skoka lika. Ona mora postati ista.
e) pročitajte čaroliju jednom.
f) spremiti u novu ćeliju.
g) nastavi igrati.

Ako koristite modifikaciju koja mijenja visinu skoka i dobijete pogrešku: morat ćete je otvoriti u Creation Kit-u, pronaći parametar fJumpHeightMin i upotrijebiti njegov broj umjesto 76 u četvrtom paragrafu iznad.


Hvala: Damar Stiehl, za naručivanje mod. Plaćeni prijevod možete naručiti na .

Zabranjeno je objavljivanje prijevoda na drugim stranicama!

Što je novo u verziji 3.16 i 4.15 ()

  • u verziji 4.15:
  • 1. Maske svećenika zmaja postale su obične maske, zauzimaju utor za obruč i mogu se nositi s bilo kojom kapuljačom. Dostupne su dvije opcije modela: standardni (zahvaljujući maximluppov) i za teksture iz Apophysis.
  • 1.1. Ubijanjem svećenika zmaja dobit ćete ne samo maske, već i pripadajuće kapuljače.
  • 1.2. Ako ste ubili svećenika prije ovog ažuriranja, unesite pomoć "cowl of" u konzolu<имя драконьего жреца>", zatim dodajte stavku s player.additem
  • 1.3. Da biste dobili kapuljače drvene maske i maske Konarik, morate ih obući barem jednom.
  • 1.4. Maske svećenika iz proširenja nisu zahvaćene.
  • 2. Promijenjen je princip prizivanja dremora od strane Ruže Sanguine.
  • 2.1. Opremite Rose of Sanguine, čarolija za prizivanje dremora pojavit će se u vašoj slobodnoj ruci.
  • 2.2. Upotrijebite čaroliju i stavite Rose u svoj inventar.
  • 2.3. Čarolija će nestati, ali dremora će ostati s vama do kraja efekta prizivanja.
  • 2.4. Ako ste već dobili Rose, morat ćete je ukloniti i dodati preko konzole, naredbe: player.removeitem 1cb36 1 i player.additem 1cb36 1