Odlomek "Stalker: Dolžnost. Filozofija vojne". Pregled dolga. Filozofija vojne Vodenje po senci Černobilske filozofije vojne

Igra se začne na vojaški kontrolni točki, na Cordonu. Govorimo z vojsko nasproti nas, nato z Bergerjem, stoji blizu kladiva, ki nas bo najel na misijo. Potem gremo do Anikanova (stoji na balkonu drugega nadstropja), ki nas bo s helikopterjem poslal v Pripjat.

Poiščite iskanje po skupini + Skupina rešitev

V Pripjatu najdemo skupino v bazi v Palači kulture. Nahajajo se tukaj. Mimogrede, svetujem vam, da pobrskate v bližini strukture, ki je videti kot antena v klicu Pripjata. S Slavenom se pogovarjamo, on je v kleti.

Pravi, da Bergerju ne zaupa, in prosi, da o tem povpraša skupino, pogovarjamo se s celotno skupino po vrsti, spet s Slavenom. Skupina v celoti podpira Slavena. Nato moramo iti v bar. Gremo do prehoda na Radar. Na poti srečamo Svobodovtsy. Na Radarju opazujemo bitko, a se ne srečamo, gremo na prehod v vojaška skladišča, Monolite in druge nevtralne zalezovalce. Gremo do vojaških skladišč.

Pacienta odpeljite k zdravniku

V vojaških skladiščih nas Cap prosi, naj pridemo in mu naredimo uslugo. Povedal vam bo, da so Svobodovci po nesreči ustrelili zalezovalca in ga prosili, naj ranjenca odpelje k ​​zdravniku v bazo.

V redu, odpeljemo ranjenca k dr. Lectorju v oporišče Liberty. Pogovarjamo se s predavateljem.

Gremo k Lukasu. Nezadovoljen je, da so se njegovi borci zaradi »Iskanja« vpletli v spopad na Radarju. Po pogovoru z Lukashem se spet pogovarjamo z Lectorjem. Prosil nas bo za inzulin za bolnika, medtem ko pravi, da ima Sidorovich morda insulin. Gremo v bar.

Udariti barmana

Gremo v lokal, na vhodu nas čaka presenečenje - vse stvari je treba pustiti Zhoriku (sicer ga ne bodo spustili v lokal). Pogovarjamo se z barmanom, ki se pritožuje nad tremi razbojniki, ki stojijo v zadnji sobi.

Poskušamo se pogovarjati z lovci in tukaj je drugo presenečenje - dobimo se v obraz in imamo samo nož proti 3 sodih, pokazati morate čudeže iznajdljivosti ali uporabiti vojaško zvijačnost (vsak se sam odloči, katerega, natakar prodaja granato)
Po tem poboju se pogovorimo z Barmanom, poberemo stvari iz škatle na vhodu in se odpravimo v hangar, pri vhodu katerega nas bo pričakal Ivancov, ki nas bo na koncu poslal k Voroninu.

Delajte za Voronina

Gremo v Voronin. Prav tako ni zadovoljen s stanjem na Radarju in dejstvom, da se je Nemets ukvarjal s Svobodo. Voronin daje glavnemu junaku izbiro: ali naj vstopi v dolžnost ali pa dela zanj in ostane sam. Tu se vsak sam odloči, kaj bo naredil, ne bo imel močnega vpliva na zaplet, v primeru vstopa pa majhen bonus in + ena naloga. Po tem nas Voronin pošlje v lokal k polkovniku Pancerju, od katerega bomo prejeli prvo nalogo.

Po pogovoru s Panzerjem se pogovorimo z Grisho Budulaijem in dobimo še eno nalogo za iskanje orodij (če ste se zadolžili), za nagrado bo Budulay stvari popravil brezplačno. Če potrebujete kartuše, se obrnemo na zalezovalca, ki stoji pri pultu

Prva naloga + Insulin za Rezine + Pogodba + Orodja za Budulai

Naš cilj je izvedeti, kako je v Temni dolini. Grem na deponijo. Pogovarjamo se z delovodjem Kiribajem, opozoril bo, da je na bolšjem trgu sedel ostrostrelec. Svetujem vam, da ga odstranite in dvignete SVD. Preidemo v Temno dolino.
Pri vhodu zagledamo borce skupine Veterani cone. Govorimo z Veprom.

Prosi nas, da se pogovorimo z vodjo skupine. To je tisto, kar potrebujemo. Stečemo neposredno do zgradbe, ki se nahaja nad laboratorijem. Tam najdemo razbojnika Lyutyja, se pogovarjamo z njim. Spustimo se v laboratorij x-18, spustimo se v spodnje nivoje, ubijemo poltergeist, poberemo škatlo z orodjem in najdemo zaklenjena vrata. To je vse tukaj, gremo ven. Če niste sklenili dolga pri x-18, ni kaj storiti. Zdaj pa za nadev. Pogovarjamo se z zalezovalcem, ki stoji na vratih, gremo v drugo nadstropje, se pogovarjamo z Besyakom, kožo Shulgija iz Call of Pripyat.

Med pogovorom se izmenjujejo informacije, poleg tega Besyak prosi, da mu najde vodnika, ki bi lahko njegovo skupino odpeljal na postajo. Zdaj pa gremo v Tovarno.

Tam se moramo pogovarjati z vodjo razbojnikov Bormanom, Noetom iz klica Pripjata, ki se bo nahajal na mestu, kjer je bil Borov v senci Černobila. Po pogovoru z njim bo naša pot ležala na kmetiji, kjer v eni od zgradb najdemo vodjo te kontrolne točke Kovala, po pogovoru s katerim bomo zaključili prvi del našega iskanja. Gremo v Cordon. Tiho gremo mimo ATP, ne da bi se dotaknili razbojnikov. Gremo k Sidoroviču po insulin.

V svojem bunkerju bo imel tri lovce. Ubijemo jih. Sidorovich pravi, da smo ga rešili in ko bomo zahtevali inzulin, bo rekel, da so tudi lovci prišli po insulin in nam da insulin zavit v recept (obvezno preberite). Čas je, da se z Bergerjem pogovorimo o poslu. Daje nam imena, od katerih eno pripada našemu pacientu, in nam da predujem. Po tem nas Anikanov spet pokliče k sebi. Po pogovoru z njim se vrneva v Bar. Ja, teči moraš, na poti ne bo nič zanimivega. A Lukash nas bo kontaktiral v Baru. Inzulinska naloga ni uspela.

Zdaj bomo vse pridobljene informacije združili Panzerju, on stoji tam, kjer so bili razbojniki. Ko mu bomo povedali, kaj se dogaja v temni dolini, nam bo dal nalogo "Predaj se radarju".

Potem ko se pogovorimo z Geno-Hakkerjem in od njega izvemo informacije o drugi osebi, ki jo Berger išče.

Izlet na Radar

V vojaških skladiščih gremo v bazo svobode k Lektorju. A ta ni na mestu, zato gremo zdaj k Lukašu. Poroča, da sta zdravnik in pacient izginila, nihče nič ne ve. Tudi za Lukasza ni podatkov. Mimogrede, Lukash vam bo dal tri artefakte: "Crystal", "Mother's Beads", "Night Star". Pa pojdimo na Radar.
Tu se bodo začela prva množična streljanja v igri. Iz neznanega razloga so vsi na Radarju nastavljeni proti Nemcem, tako da se morate z boriti do razcepa.

Na razcepu zavijemo nazaj in se vrnemo v Panzer. Ko vstopimo v bar, vidimo sporočilo splošnemu omrežju od nas samih. Javimo se Panzerju, iskanja je končana, dobimo novo.

Vodnik za veterane

Gremo v Agroprom, gremo v stavbo raziskovalnega inštituta. V tretjem nadstropju najdemo polkovnika Romasa, pošlje nas k praporščaku Patsyuku, ki nam bo dal lokacijo Pilota za steklenico vodke.

Izkazalo se je, da se je Pilot spustil v ječo, da bi našel Strelokovo skrivališče. Gremo na spust v ječe.

Spustimo se pod zemljo. Slišimo nekaj glasov in na ekranu vidimo rdeč napis "nevro-paralitični plin". Izstopimo iz tal in se vrnemo v Patsyuk. Napotil nas bo k delovodju Polizschuka za OZK. Delodajalec je za stavbo poleg vagona Metro 2033.

Pogovarjamo se z njim, obleko je že dal praporščaku Motherless, ki stoji poleg njega. Govorimo s poročnikom.

Zahteva polog. Zapustimo eksoskelet. Zdaj pa pojdimo pod zemljo. Gremo do Pilota v skladišču Strelke.

Ranjen leži na postelji, damo mu komplet prve pomoči, nato pa prosi, da mu prinesejo plinsko masko. Zapustimo zaklad Strelke, gremo desno do stopnic, se povzpnemo nanj, vidimo razpoko s steno na desni, se povzpnemo tja. Vidimo kup kamnov, za njimi leži nahrbtnik.

Iščemo, vzamemo plinsko masko, se vrnemo k Pilotu. Nemca pošlje ven samega, saj se je dogovoril za srečanje na smetišču blizu bolšjega trga. Izstopimo, gremo do praporščaka Bezmaternyja, da pobere našo zastavo in mu da svojo obleko. Po tem slišimo pogovor med dvema zalezovalcema na dlančniku. Patsyuka obveščamo o smrti vojaškega podzemlja. Prosi, naj o tem poveljniku ne povemo. Po tem morate iti v naslednjo stavbo, kjer smo s premierjem rešili Krta pred vojsko. Tam, v tretjem nadstropju, bo Grishka-Shark, od njega bomo izvedeli, kaj počne tukaj, potem ko se pogovorimo s trgovcem.

Slednji nam pove, da je slišal strele s strani močvirja. Stečemo v močvirje in v avtu najdemo ranjenega Šakala.

Z njim se pogovarjamo, odstranimo ostrostrelca, mu damo komplet prve pomoči in nato nadaljujemo pogovor. Izkazalo se je, da je apokalipse vlekel na rep, zato se moramo z njimi spopasti. Toda tudi po tem, ko je ubil vse apokalipse, Šakal ne pride k sebi. V bližini prikolice bodo raztresena trupla lovcev, poiščite jih in tam poiščite PDA. V prikolici bo počival lastnik sam. (to je eden od treh zalezovalcev, ki jih Berger išče). Gremo na Deponijo, gremo na bolšji trg, od Pilota izvemo, kaj se je zgodilo v Agropromovi ječi.

Potem ga pripeljemo do prehoda v Temno dolino in gremo sami. Pojavimo se v TD, tečemo s Pilotom v Besyak. Dobimo denar od Besyaka, se pogovarjamo s pilotom in mu damo 5000. Veterani gredo torej v center. Gremo na deponijo in dobimo prvi maj od Brezmater. Zanima me, kaj je pozabil na deponiji? Preselimo se na pokopališče zapuščene opreme. Motherless prosi, da mu pomaga ustreliti razbojnike. Tukaj sta dva načina: 1- pomoč in mitraljez ter dohiteti Panzer + malo pomoči Motherless proti koncu igre, 2 - pošlji mu nafig. Ko smo obravnavali to zadevo, se vrnemo v Bar k Panzerju in z njim združimo vse pridobljene informacije. Misija končana. In po tem nas Panzer spet pošlje v skupino Shark. Od njega izvemo, da sta nas med hojo zapustila Rubik in Šakal, in to ne brez pomoči morskega psa.Preiščemo trupla Šakala in Rubika, ki ležita spodaj. In ne zaman, Šakal ima dlančnik, ki ga bomo vzeli "za spomin". Vrnemo se k Panzerju in mu razložimo situacijo. Zdaj prehajamo od zbiranja informacij k dejanjem. Odstraniti moramo morskega psa in se spopasti z Bormannom (vodja bratov). Poleg tega smo za to dobili "izpuh in Glock" s sponko za 31 kartuš.

Ekstra + Incident + Turisti + Bes

Gremo do deponije, od Anikanova prejmemo glasovno sporočilo: Berger ima težave.
Torej, prvi predmet, ki ga imamo, je morski pes. No, gremo naprej na Agroprom, gremo do Morskega psa, vendar ugotovimo, da je vzel skupino in odšel. V redu, naslednji element je Bormann. Gremo do Bormanna, a to in sled se je prehladila. Gremo v zgradbo nad x18, poglejmo, če je tam Fierce. Tudi on ne obstaja.
Gremo v Cordon, se pogovarjamo z Anikanovim. Slaven je bil tukaj in je poskušal ubiti Bergerja. Končno je odšel zadnji. Naloga je končana. Gremo v vas začetnikov. Volk je odšel, na njegovem mestu pa je Vodnik, ki prosi Nemca, naj poišče turiste, ki so pobegnili pred Vodnikom. Poleg tega niso prečkali mostu. Gremo do vojaške postojanke pod mostom in brez prečkanja brežine zavijemo desno in tečemo. Posledično boste na mini zemljevidu videli več rumenih pik. To bodo turisti, ki jih morate usmeriti na pravo pot. Po pogovoru z glavnim je iskanje končano.
Vrnemo se v Bar. V bližini prehoda Smetišče - Bar slišimo nekakšno sumljivo sporočilo razbojnika, ki prosi botra, naj dovoli otipanje sladkarij. Vrnemo se v Cordon.
Na Cordonu gremo do mesta, kjer smo pustili turiste. Najdemo njihova hladna telesa, preiščemo dekle, dobimo nalogo "Rage". Gremo na ATP, kaznujemo razbojnike in se odpravimo v vas začetnikov in Vodniku povemo o usodi njegovih Turistov. Zdaj pa v bar. V lokalu se pogovarjamo s Slavenom, on pošlje Nemca v ... k vragu, tudi Nemec to stori, nato pa o situaciji poročamo Panzerju. Z Barmanom se pogovarjamo o lovcih, ki so prišli k njemu.

Znanstveniki zaupajo

Preselimo se v Yantar. Na Divjem ozemlju, ko se malo sprehodite po lokaciji, boste zaslišali glasovno sporočilo, ki ga zagotovo niste razbrali, a bistvo je, da je neki poglavar prestregel Medveda in na točki čaka na morskega psa. Gremo proti Yantarju, na poti najdemo skupino lovcev. Pogovarjamo se z poglavarjem, prosimo za morskega psa, lovec pravi, da bo kmalu tam. No, skočimo čez rdeči koš za smeti, gremo v njihov tabor in najdemo Medveda. Povedal nam bo marsikaj, preberite sami. No, izpeljemo skupino lovcev in Medvedu "ponudimo", da gre na Radar, nakar nokautira Nemca. K sebi pridemo v prikolici pod zemljo. Odpravimo množico zombijev, gremo do Radarja.
Gremo v bunker, se pogovarjamo z dr. Brykom, on in njegovi ljudje želijo, da Nemec pokaže, kako hladnokrven je. Če želite to narediti, morate prinesti nekaj predmetov iz laboratorija x-16, da dokažete, da smo bili tam. Preidemo v laboratorij (zombi-nevtralni?). Če potrebujemo Vintorez, potem ko se spustimo po enem letu jaška dvigala v električni plošči, najdemo tisto, kar iščemo.

Na samem ščitu bo eden od 10 predmetov. Pravzaprav potrebujemo samo tistega, ki nam ga bo dal Seryoga Pinochet (pokazal se bo, ko vzamemo prenosnik) (predmete lahko zbirate kar tako, poglejte, kje je njihov avtor skrila). Pogovarjamo se s Pinochetom, on se natakne v partnerje in nam da nekakšno napravo, ki jo potrebujemo, kot dokaz, da smo v x-16. Izstopimo iz laboratorija, se vrnemo v bunker, se z Brykom pogovorimo o podrobnostih, mu damo napravo in gremo na ulico, kjer nas že čakata Pinochet in Burleev.

odprava

Pogovarjamo se z Burleevom, nato s Pinochetom in gremo naprej. Tečemo za Burleevom in Pinochetom, na poti ju varujemo pred šnorkljami. Potem Burleev izgine. Če tečete naprej do vogala, kjer je izginil, bo neviden prehod do Radarja. Gremo naprej.
Na Radarju se pojavimo s Pinochetom, tečemo za njim. Ustavi se in sede blizu helikopterja, mi pa gremo v Burleev. To ob našem pristopu postane sovražnik. Ubijemo, ga preiščemo in pošljemo Pinocheta v Panzer. In moramo hoditi v x10. Gremo skozi luknjo v ograji, na poti pobijemo Monolite, gremo na x-10. Na mini zemljevidu vidimo 3 točke. Pogledamo dlančnik - to je volk, strelec in duh. Gremo do stikala gorilnika možganov, se pogovarjamo s Strelokom. Iščejo pot v Mrtvo mesto. Med pogovorom ima Nemec nekaj ugibanj, mi pa se moramo vrniti v Yantar. Kombinirani analizator. Laboratorij prepustimo ulici. Nadalje do glavnih vrat laboratorijskega kompleksa od njih zavijemo desno in gremo do Yantarja. Odpravimo se do bunkerja znanstvenikov, a vidimo, da so se znanstveniki, medtem ko Nemca ni bilo, zbrali in odvrgli. No, hudiča z njimi, gremo v Bar k Panzerju in dobimo grajo od njega. Izkazalo se je, da potrebujemo profesorja Fomina, ne Bryka in Burleeva. Panzer je Pinocheta že poslal na misijo, mi pa gremo v dežurno bazo in damo kombinirani analizator in psi-čelado profesorju Remezovu. Od njega izvemo, da bi moral biti Fomin na Yantarju. No pa gremo.

Profesor Fomin

Gremo do vrat kompleksa x-16, od njih desno do bagra. Profesor se bo valjal v jarku med cevmi. Poiščemo in se vrnemo na DT. Po prehodu s cvrtjem nas bo pričakal naš stari prijatelj Shark s svojimi fanti. Vzamemo vse nafige in preiščemo Morskega psa Vrnemo se v Bar, javimo se Pancerju. Pošlje nas iskat kresnikov artefakt za Remezova. To nalogo je dal, ker tega skupnega artefakta v coni ni več in sumi padejo na tolpo Lenka-Razor.

Artefakt "Fifly"

Peljemo se do deponije, gremo v predor z anomalijami. Vržemo strele, pridemo do konca tunela, vidimo truplo geeka, on bo imel Firefly. Vrnemo se v Bar, artefakt damo Remezovu. Povedal nam bo, da so »kresnika« začeli uporabljati kot drogo. Pogovarjamo se s Panzerjem, on da nalogo, da poišče skupino Lenka-Razors. Ali jih najdemo, ali pa se bo z njimi ukvarjala "dolžnost".

Skupina Sloth Razor

Opis naloge kaže, kaj je vredno iskati v Pripjatu in postaji 1. Gremo v Pripjat, tečemo do stavbe, kjer se je na začetku igre nahajala skupina Iskanje. Nastali bodo 3 Monoliti, govorimo z Deimosom. Pojavlja se kot varuh »monolita«, Nemec pa prek njega tako rekoč vzpostavlja nevtralne odnose z Monolitom. Nato gremo do postaje 1. Gremo naprej po lokaciji, vidimo vojaško kontrolno točko, se pogovarjamo s Kuznecovim. Namiguje, da je bilo "Iskanje", in nam pokaže naslov ob 9. uri. Gremo do prehoda do sarkofaga, vidimo še eno kontrolno točko vojske. Pogovarjamo se z Yaroslavkinom, izvemo, da je "iskanje" šlo do sarkofaga in prehodne točke do postaje 2. In tudi, da je Pinochet na južni kontrolni točki. Tečemo tja. Vidimo kontrolno točko vojske. Pogovarjamo se s Pinochetom (poročnik Chernenko), namiguje, da tolpa Razor lovi v ječah Agroproma in tako rekoč namiguje, da so se "veterani cone" vozili skozi "pošasti". Gremo do sarkofaga. Skozi lokacijo gremo, preden srečamo Slavena s skupino. Od Slavena izvemo koordinate prehoda s postaje 2 v Mrtvo mesto in da nam lahko Nimble pomaga z obleko za varno premikanje po ječah Agroproma. Ne bomo takoj prišli v Mrtvo mesto s postaje 2, prestavljeni bomo v Yantar. Toda iz Yantarja bo verjetno še vedno nekako hitreje do Cordona kot iz Černobila!? Tako gremo na postajo 2 na prehodu s postaje 1. Tako bo hitreje in varneje. Zapustimo sarkofag, se obrnemo do velikih vrat in gremo do postaje 2 ter gremo do severovzhodnih vrat. Preidemo vanje, zavijemo levo, gremo. Na poti najdemo "pošast" in več trupel veteranov ter mitraljez. Gremo še dlje, najdemo še eno "pošast", obkroženo s trupli veteranov in razbojnikov. Pred seboj zagledamo vrata, gremo vanje, gremo mimo.
Pojavimo se na Yantarju in gremo v bunker znanstvenikov. Remezov se je tja preselil s svojim kolegom. Pogovarjamo se z Remezovim, dobimo nalogo, da najdemo določen biološki predmet, ki prestraši znanstvenike. Seveda se strinjamo, da pomagamo. Hitro stečemo do x-16, tečemo skozenj, v tunelu naletimo na geeka s pump-action. Odpravimo ga, poiščemo, se vrnemo v Remezov. (Osebno sem letel mimo te naloge, predlagali so tovariši)
Preidemo do Cordona (tam je tak prehod, ne tupi). Zdaj s Shustryjem rešujemo primere. Povemo mu o obleki z zaščito, v zameno pa zahteva 3 artefakte: "Zlata ribica", "Mesečina", "Nočna zvezda". Dobimo obleko iz Shustroya, videli smo jo v Agropromu, gremo pod zemljo. Gremo do zakladnice strelca, blizu vhoda vanj vidimo 3 trupla. Preiščemo truplo Lenke-Razor, ne uspemo. Na poti do lokala na deponiji zagledamo Anikanova, ki s svojo skupino pije vodko. Še enkrat gremo k Panzerju, ki je, kot se je izkazalo, dal ukaz za rešitev Lenya-Razor. Nemec o tem nima najboljšega mnenja in v prihodnosti noče delati za Panzer. Enako pa deli informacije: v Mrtvo mesto lahko pridete skozi prostorsko anomalijo, ki se nahaja za kodiranimi vrati na x-10, poleg tega pa bi morala tja kmalu oditi skupina, ki bo odprla vrata. Govorimo z Lenya-Hackerjem.

Dela za Lukasza

Potem ko smo zavrnili delo za Duty, lahko z Lukashem delimo veliko informacij. Gremo v bazo Svoboda, Lukashu povemo vse, kar vemo, tudi to, da je Lector po svoji volji pobegnil z Rezannyjem. Dobimo 500 000. Gremo na Radar in v laboratorij x-10.

X - 10

Gremo do točke, označene v dlančniku, stojimo, čakamo. Zgodbi lahko sledita dve poti:
1. ne opravi naloge in si oglejte končne kredite.
2. ugasnite svetilko, ničesar ne držite v rokah. Čez nekaj časa se bodo pojavili naši stari prijatelji, ki bodo odprli vrata, mi pa jim moramo le slediti.

Mrtvo mesto

Pojavimo se v Mrtvem mestu, pogovarjamo se z Volkom, on bo povedal, da sta z Duhom in Strelcem na izhodu vezala vso skupino. Tečemo za volkom. Pogovarjamo se s Strelokom, nato zaslišamo Lectorja, Rezannyja in Burleeva. Spet se pogovarjamo s Strelokom, Burleev in 2 njegova prijatelja začneta streljati na nas. Ukvarjamo se z njimi, nadaljujemo pogovor s Strelokom. Vsi razen Rezannyja odidejo, se pogovorimo z Gosho, vzamemo Kalash iz škatle, mu ga damo in z njim tečemo do roba lokacije. Pogovarjamo se z Rezanom, dobimo nalogo.

Obveščevalna služba

Tečemo do točk, ki so označene na zemljevidu. Na prvem bodo apokalipse, na kmetiji - Veterani cone (če ste nekoč pomagali Motherless, vam bo prilagodil kartuše). Potem bo tam stavba z razbojniki pod vodstvom Bormanna in Lenin trg. Vrnimo se v Rezan. Pogovarjamo se z njim, ga pošljemo v Pripjat na iskanje in sami se bomo pridružili apokalipsi.

Tvoj med tujci

Gremo k Bormannu, dal bo nemški beril kot v apokalipsah. Oblačila pustimo v škatli poleg Bormanna, gremo v zgradbo z apokalipsami. Gremo po stopnicah, najdemo v eni od sob apokalipse z imenom "številka IX". Nemec se pretvarja, da je zombi, dobi nalogo.

Check + Work for the Apocalypse

Mimo točk, ki so označene na zemljevidu. Poleg enega od njih bosta trupla Medveda in kontrolorja. Vrnemo se k "številki IX", ki nas bo poslala v tabor apokalipse. Tam komuniciramo s "številko XIV", on izroči metalec ognja in pošlje uničiti geeke. Ko izpolnimo nalogo, se vrnemo na "številko XIV", ukaza, da nikjer ne zapustimo taborišča. Med "navijanjem" naletimo na skrite lovce na morske pse. Poročamo na "številko XIV", dobimo FN 2000 in ukaz za uničenje lovcev. Po zaključku gremo pogledat okolico. Pogovarjamo se z Besyakom, on "vrže" idejo. Vrnemo se na "številko XIV", od nje do "številke IX", Aa pa na "številko X". V stavbi je serviser, kjer je "številka X" (brezplačno popravilo)

Lov na geek

"Številka X" daje nalogo najti in uničiti 4 geeke.
Če greste od leve proti desni.
1. Za leseno hišo na ulici Ryabko 99 (je še ena podobna hiša, a tam brez matere) stoji zidana enonadstropna dotrajana hiša.
2. Za mostom
3. Ko smo namočili drugega ob cesti, gremo do razcepa, zavijemo desno, najprej bo lesena hiša, nato železne garaže, naslednja zidana hiša, tam so se naselili 3 barabe
4. Mimo železnih garaž gremo v 5. nadstropje, pri tisti, ki jo potrebujemo, je ZiL, 1 vhod.
Metalec ognja in mitraljez v pomoč.

Begunec + Černobil 2 + Neuspeh

Po uničenju 4 geekov slišimo sporočilo, da je nekdo pobegnil in ga je treba uničiti.
Na poti do mostu, kjer je bil 2. geek nabito poln, tam srečamo profesorja Monsa.
Pogovarjamo se z njim. Na koncu dialoga 2 razvoj zapleta:
1. Monsa izpustimo, sami pa gremo v Besyak in kopiramo vsebino dlančnika, nato ga prenesemo na "številko X", poročamo o ubežniku, da nalogo, da najde bliskovni pogon, izgubljen med selitvijo ( kje iskati oznako, poglej pod stopnice). Odnesemo na kopiranje Besyaka in spet na "številko X". Pogovor z njim ne bo prinesel nič dobrega.
2. Valim Monsa. Gremo v Besyak in kopiramo vsebino dlančnika, nato pa ga prenesemo
"Številka X", pošlje v jedrsko elektrarno Černobil, da najde in prehiti tovornjak.
Odhajamo v Černobil 2. Ostrostrelci so sedeli na strehah, "ne klikamo s kljunom."
Gremo v Černobil 1, z Yaroslavkinom se pogovarjamo o ZIL-u. Na ZiL pridemo do vrat s prehodom v Černobil2. Napadli nas bodo gramofoni, pomagal vam bo mitraljez (zadeli smo repni rotor). ZIL pripeljemo v MG. "Številka X" poroča, da so v šoli opazili bleščanje daljnogleda in ga pošlje v preiskavo. V šolo gremo k Bormanu, od njega "številka X" po pogovoru s katerim pristanemo v zaporu.

Osvoboditev

Ugotovimo, da so nam vse stvari vzete in da Fox sedi z nami. Čakamo na začetek bitke v MG, od Lisice vzamemo nož in, ko izboljšamo trenutek, ubijemo stražarja in s skupnimi močmi očistimo MG iz Apokalipse (lahko vzamete orožje ubitih, ali pa se spomnite škatle v šoli). Od Slavena izvemo, da Berger poskuša pobegniti, v zasedi pa ga čaka Školjka. Panzer poroča, da je Bergerju uspelo pobegniti v Černobil2, tja gremo s tovornjakom.

Chase in finale

Ko dohitevamo Bergerja, komuniciramo in nato vklopimo namestitev (samodejno), podgane bodo pritekle in ugriznile Bergerja in Co.
Gremo proti Černobilu1, se pogovarjamo s Slavenom. Konec.

NAMIG: z umetnostjo lahko počnete, kar želite, vendar obdržite »Zlato ribico«, »Moonlight«, »Nočno zvezdo« do določenega trenutka (saj boste razumeli, katero)

Igra začne na vojaški kontrolni točki, na Kordonu. Pogovarjamo se z vojsko nasproti nas, nato z Bergerjem, ki nas bo najel na misijo. Potem gremo do Anikanova (stoji na balkonu drugega nadstropja), ki nas bo s helikopterjem poslal v Pripjat.

Poiščite iskanje po skupini + Skupina rešitev

V Pripjatu najdemo skupino v bazi v DK
Pogovarjamo se s Slavenom, nato s celotno skupino po vrsti, spet s Slavenom. Skupina v celoti podpira Slavena.
Kaj je naslednje?. Logično je, da moramo iti v lokal ali na kordon. Pojdimo na Radar. Na Radarju opazujemo bitko, ne da bi se v nič vmešavali, gremo v vojaška skladišča.
Pacienta odpeljite k zdravniku
V vojaških skladiščih nas Cap prosi, naj pridemo in mu naredimo uslugo. V redu, pacienta odpeljemo k dr. Lectorju v bazo Liberty. Pogovarjamo se s predavateljem. Gremo k Lukasu. Nezadovoljen je, da so se njegovi borci zaradi »Iskanja« vpletli v spopad na Radarju. Po pogovoru z Lukashem se spet pogovarjamo z Lectorjem. Prosil nas bo za inzulin za bolnika, medtem ko pravi, da ima Sidorovich morda insulin. Gremo v bar.

Udariti barmana

Gremo v lokal, na vhodu nas čaka presenečenje - vse stvari je treba pustiti Zhoriku (sicer ga ne bodo spustili v lokal). Pogovarjamo se z barmanom, ki se pritožuje nad tremi lovci, ki stojijo v zadnji sobi. Poskušamo se pogovarjati z lovci in tukaj je drugo presenečenje - dobimo se v obraz in imamo samo nož proti 3 deblim, pokazati moramo čudeže iznajdljivosti ali uporabiti vojaško zvijačnost (vsak se sam odloči, katerega)
Po tem poboju se pogovorimo z Barmanom, poberemo stvari iz škatle na vhodu in se odpravimo v hangar, pri vhodu katerega nas bo pričakal Ivancov, ki nas bo na koncu poslal k Voroninu.

Delajte za Voronina

Gremo v Voronin. Prav tako ni zadovoljen s stanjem na Radarju in dejstvom, da se je Nemets ukvarjal s Svobodo. Voronin daje glavnemu junaku izbiro: ali se pridruži Dolžnost, ali delati zanj, ostati sam. Tu se vsak sam odloči, kaj bo naredil, ne bo imel močnega vpliva na zaplet, v primeru vstopa pa majhen bonus in + ena naloga. Po tem nas Voronin pošlje v lokal k polkovniku Pancerju, od katerega bomo prejeli prvo nalogo. Po pogovoru s Panzerjem se pogovorimo z Grisho Budulaijem in dobimo še eno nalogo (če ste vstopili).
Prva naloga + Insulin za Rezine + Pogodba + Orodja za Budulai
Naš cilj je izvedeti, kako je v Temni dolini. Gremo v smeti, pogovarjamo se z delovodjem Kiribajem, on bo opozoril, da je ostrostrelec sedel na bolšjem trgu. Svetujem vam, da ga odstranite in dvignete SVD. Preidemo v Temno dolino.
Pri vhodu zagledamo borce skupine Veterani cone. Govorimo z Veprom. Prosi nas, da se pogovorimo z vodjo skupine. To je tisto, kar potrebujemo.
Stečemo neposredno do zgradbe, ki se nahaja nad laboratorijem. Tam najdemo razbojnika Lyutyja, se pogovarjamo z njim.
Spustimo se v laboratorij x-18, spustimo se v spodnje nivoje, ubijemo poltergeist, poberemo škatlo z orodjem in najdemo zaklenjena vrata. To je vse tukaj, pojdiva ven. Če notri Dolžnost ni vstopil v x-18, ni kaj storiti.

Zdaj pa za nadev. Pogovarjamo se z zalezovalcem, ki stoji na vratih, gremo v drugo nadstropje, govorimo z Besyakom. Med pogovorom se izmenjujejo informacije, poleg tega Besyak prosi, da mu najde vodnika, ki bi lahko njegovo skupino odpeljal na postajo.
Zdaj pa gremo v Tovarno. Tam se moramo pogovarjati z vodjo razbojnikov Bormanom, ki se bo nahajal na mestu, kjer je bil Borov v senci Černobila. Po pogovoru z njim bo naša pot ležala na kmetiji, kjer v eni od zgradb najdemo vodjo te kontrolne točke Kovala, po pogovoru s katerim bomo zaključili prvi del našega iskanja.

Gremo v Cordon. Za nami se pojavi tolpa lovcev in trop psov. Vsi morajo zaspati za vedno. Tiho gremo mimo ATP, ne da bi se dotaknili razbojnikov. Gremo k Sidoroviču po insulin. V svojem bunkerju bo imel tri lovce. Sidorovich pravi, da so to njegovi kolegi in nam da insulin zavit v recept (obvezno ga preberite). Vse tri vzamemo ven in se pogovorimo s Sidorovičem, ki bo povedal, da so tudi lovci prišli po insulin.
Čas je, da se z Bergerjem pogovorimo o poslu. Daje nam imena, od katerih eno pripada našemu pacientu, in nam da predujem. Po tem nas Anikanov spet pokliče k sebi. Po pogovoru z njim se vrneva v Bar. Ja, teči moraš, na poti ne bo nič zanimivega.

A Lukash nas bo kontaktiral v Baru. Inzulinska naloga ni uspela. Zdaj bomo vse pridobljene informacije združili v Panzer. Potem ko se pogovorimo z Geno-Hakkerjem in od njega izvemo informacije o drugi osebi, ki jo Berger išče.
Izlet na Radar
Nalogo je dal Panzer. V vojaških skladiščih gremo v bazo svobode k Lektorju. A ta ni na mestu, zato gremo zdaj k Lukašu. Poroča, da sta zdravnik in pacient izginila, nihče nič ne ve. Tudi za Lukasza ni podatkov. Pa pojdimo na Radar.
Tu se bodo začela prva množična streljanja v igri. Iz neznanega razloga so vsi na Radarju nastavljeni proti Nemcem, tako da se morate z boriti do razcepa. Na razcepu zavijemo nazaj in se vrnemo v Panzer. Ko vstopimo v bar, vidimo sporočilo splošnemu omrežju od nas samih. Javimo se Panzerju, iskanja je končana, dobimo novo.

Vodnik za veterane

Gremo v Agroprom, gremo v stavbo raziskovalnega inštituta. V drugem nadstropju najdemo polkovnika Romasa, pošlje nas k praporščaku Patsyuku, ki nam bo dal lokacijo Pilota za steklenico vodke.
Izkazalo se je, da se je Pilot spustil v ječo, da bi našel Strelokovo skrivališče. Spustimo se pod zemljo. Slišimo nekaj glasov in na ekranu vidimo rdeč napis "nevro-paralitični plin". Izstopimo iz tal in se vrnemo v Patsyuk. Napotil nas bo k delovodju Polizschuka za OZK. Delodajalec stoji blizu stavbe poleg avtomobila. Pogovarjamo se z njim, obleko je že dal praporščaku Motherless, ki stoji poleg njega. Pogovarjamo se z veteranom. Zahteva polog. Zapustimo bivšega. Zdaj pa pojdimo pod zemljo.

Gremo do Pilota v skladišču Strelke. Leži ranjen, prosi, naj mu prinesejo plinsko masko. Zapustimo zaklad Strelke, gremo desno do stopnic, se povzpnemo nanj, vidimo razpoko s steno na desni, se povzpnemo tja. Vidimo kup kamnov, za njimi leži nahrbtnik. Iščemo, vzamemo plinsko masko, se vrnemo k Pilotu. Nemca pošlje ven samega, saj se je dogovoril za srečanje na smetišču blizu bolšjega trga.
Izstopimo, gremo do praporščaka Bezmaternyja, da pobere našo zastavo in mu da svojo obleko. Po tem slišimo pogovor med dvema zalezovalcema na dlančniku. Patsyuka obveščamo o smrti vojaškega podzemlja.

Po tem vam svetujem, da greste v stavbo, kjer smo Krtca rešili pred vojsko. Tam, v tretjem nadstropju, bo Grishka-Shark, od njega bomo izvedeli, kaj počne tukaj, potem ko se pogovorimo s trgovcem. Slednji nam pove, da je slišal strele s strani močvirja. Stečemo v močvirje in v avtu najdemo ranjenega Šakala. Z njim se pogovarjamo, odstranimo ostrostrelca, mu damo komplet prve pomoči in nato nadaljujemo pogovor. Izkazalo se je, da je apokalipse vlekel na rep, zato se moramo z njimi spopasti. Toda tudi po tem, ko je ubil vse apokalipse, Šakal ne pride k sebi. V bližini prikolice bodo raztresena trupla lovcev, poiščite jih in tam poiščite PDA. V prikolici bo počival lastnik sam. (to je eden od treh zalezovalcev, ki jih Berger išče).
Gremo na Deponijo, gremo na bolšji trg, od Pilota izvemo, kaj se je zgodilo v Agropromovi ječi. Potem ga pripeljemo do prehoda v Temno dolino in gremo sami. Pojavimo se v TD, tečemo s Pilotom v Besyak. Dobimo denar od Besyaka, se pogovarjamo s pilotom in mu damo 5000. Veterani gredo torej v center.
Gremo na deponijo in dobimo prvi maj od Brezmater. Zanima me, kaj je pozabil na deponiji? Preselimo se na pokopališče zapuščene opreme. Motherless prosi, da mu pomaga ustreliti razbojnike. Tukaj sta dva načina: 1- pomoč in mitraljez ter dohiteti Panzer + malo pomoči Motherless proti koncu igre, 2 - pošlji mu nafig. Ko smo obravnavali to zadevo, se vrnemo v Bar k Panzerju in z njim združimo vse pridobljene informacije. Misija končana.
In po tem nas Panzer spet pošlje v skupino Shark. Od njega izvemo, da sta nas med hojo zapustila Rubik in Šakal, in to ne brez pomoči morskega psa.Preiščemo trupla Šakala in Rubika, ki ležita spodaj. In ne zaman, Šakal ima dlančnik, ki ga bomo vzeli "za spomin". Vrnemo se k Panzerju in mu razložimo situacijo. Zdaj prehajamo od zbiranja informacij k dejanjem. Odstraniti moramo morskega psa in se spopasti z Bormannom (vodja bratov). Poleg tega smo za to dobili "izpuh in Glock" s sponko za 31 kartuš.

Ekstra + Incident + Turisti + Bes

Gremo do deponije, od Anikanova prejmemo glasovno sporočilo: Berger ima težave.
Torej, prvi predmet, ki ga imamo, je morski pes. No, gremo naprej na Agroprom, gremo do Morskega psa, vendar ugotovimo, da je vzel skupino in odšel. V redu, naslednji element je Bormann. Gremo do Bormanna, a to in sled se je prehladila. Gremo v zgradbo nad x18, poglejmo, če je tam Fierce. Tudi on ne obstaja.
Gremo v Cordon, se pogovarjamo z Anikanovim. Slaven je bil tukaj in je poskušal ubiti Bergerja. Končno je odšel zadnji. Naloga je končana. Gremo v vas začetnikov. Volk je odšel, na njegovem mestu pa je Vodnik, ki prosi Nemca, naj poišče turiste, ki so pobegnili pred Vodnikom. Poleg tega niso prečkali mostu. Gremo do vojaške postojanke pod mostom in brez prečkanja brežine zavijemo desno in tečemo. Posledično boste na mini zemljevidu videli več rumenih pik. To bodo turisti, ki jih morate usmeriti na pravo pot. Po pogovoru z glavnim je iskanje končano.
Vrnemo se v Bar. V bližini prehoda Smetišče - Bar slišimo nekakšno sumljivo sporočilo razbojnika, ki prosi botra, naj dovoli otipanje sladkarij. Vrnemo se v Cordon.
Na Cordonu gremo do mesta, kjer smo pustili turiste. Najdemo njihova hladna telesa, preiščemo dekle, dobimo nalogo "Rage". Gremo na ATP, kaznujemo razbojnike in se odpravimo v vas začetnikov in Vodniku povemo o usodi njegovih Turistov. Zdaj pa v bar.

V lokalu se pogovarjamo s Slavenom, on pošlje Nemca v ... pojdi k vragu, tudi Nemec to naredi, nato pa o situaciji poročamo Panzerju. Z Barmanom se pogovarjamo o lovcih, ki so prišli k njemu.

Znanstveniki zaupajo

Preselimo se v Yantar. Na Divjem ozemlju, ko se malo sprehodite po lokaciji, boste zaslišali glasovno sporočilo, ki ga zagotovo niste razbrali, a bistvo je, da je neki poglavar prestregel Medveda in na točki čaka na morskega psa. Gremo proti Yantarju, na poti najdemo skupino lovcev. Pogovarjamo se z poglavarjem, prosimo za morskega psa, lovec pravi, da bo kmalu tam. No, skočimo čez rdeči koš za smeti, gremo v njihov tabor in najdemo Medveda. Povedal nam bo marsikaj, preberite sami. No, izpeljemo skupino lovcev in Medvedu "ponudimo", da gre na Radar, nakar nokautira Nemca. K sebi pridemo v prikolici pod zemljo. Odpravimo množico zombijev, gremo do Radarja.

Gremo v bunker, se pogovarjamo z dr. Brykom, on in njegovi ljudje želijo, da Nemec pokaže, kako hladnokrven je. Če želite to narediti, morate prinesti nekaj predmetov iz laboratorija x-16, da dokažete, da smo bili tam. Preidemo v laboratorij (zombi-nevtralni?). Če potrebujemo Vintorez, potem ko se spustimo po enem letu jaška dvigala v električni plošči, najdemo tisto, kar iščemo.

Na samem ščitu bo eden od 10 predmetov. Pravzaprav potrebujemo samo tistega, ki nam ga bo dal Seryoga Pinochet (pokazal se bo, ko vzamemo prenosnik) (predmete lahko zbirate kar tako, poglejte, kje je njihov avtor skrila). Pogovarjamo se s Pinochetom, on se natakne v partnerje in nam da nekakšno napravo, ki jo potrebujemo, kot dokaz, da smo v x-16.
Izstopimo iz laboratorija, se vrnemo v bunker, se z Brykom pogovorimo o podrobnostih, mu damo napravo in gremo na ulico, kjer nas že čakata Pinochet in Burleev.

odprava

Pogovarjamo se z Burleevom, nato s Pinochetom in gremo naprej. Tečemo za Burleevom in Pinochetom, na poti ju varujemo pred šnorkljami. Potem Burleev izgine. Če tečete naprej do vogala, kjer je izginil, bo neviden prehod do Radarja. Gremo naprej.
Na Radarju se pojavimo s Pinochetom, tečemo za njim. Ustavi se in sede blizu helikopterja, mi pa gremo v Burleev. To ob našem pristopu postane sovražnik. Ubijemo, ga preiščemo in pošljemo Pinocheta v Panzer. In moramo hoditi v x10.
Gremo skozi luknjo v ograji, na poti pobijemo Monolite, gremo na x-10. Na mini zemljevidu vidimo 3 točke. Pogledamo dlančnik - to je volk, strelec in duh. Gremo do stikala gorilnika možganov, se pogovarjamo s Strelokom. Iščejo pot v Mrtvo mesto. Med pogovorom ima Nemec nekaj ugibanj, mi pa se moramo vrniti v Yantar.
Kombinirani analizator
Laboratorij prepustimo ulici. Nadalje do glavnih vrat laboratorijskega kompleksa od njih zavijemo desno in gremo do Yantarja. Odpravimo se do bunkerja znanstvenikov, a vidimo, da so se znanstveniki, medtem ko Nemca ni bilo, zbrali in odvrgli. No, hudiča z njimi, gremo v Bar k Panzerju in dobimo grajo od njega. Izkazalo se je, da potrebujemo profesorja Fomina, ne Bryka in Burleeva. Pinochet Panzer je že poslal na misijo, mi pa gremo v bazo dolg in dajte kombinirani analizator in psi-čelado profesorju Remezovu. Od njega izvemo, da bi moral biti Fomin na Yantarju. No pa gremo.

Profesor Fomin

Gremo do vrat kompleksa x-16, od njih desno do bagra. Profesor se bo valjal v jarku med cevmi. Poiščemo in se vrnemo na DT. Po prehodu s cvrtjem nas bo pričakal naš stari prijatelj Shark s svojimi fanti. Vzamemo vse nafige in poiščemo Morskega psa
Vrnemo se v Bar, poročamo Panzerju. Pošlje nas iskat kresnikov artefakt za Remezova. To nalogo je dal, ker tega skupnega artefakta v coni ni več in sumi padejo na tolpo Lenka-Razor.

Artefakt "Fifly"

Peljemo se do deponije, gremo v predor z anomalijami. Vržemo strele, pridemo do konca tunela, vidimo truplo geeka, on bo imel Firefly.
Vrnemo se v Bar, artefakt damo Remezovu. Povedal nam bo, da so »kresnika« začeli uporabljati kot drogo. Pogovarjamo se s Panzerjem, on da nalogo, da poišče skupino Lenka-Razors. Ali jih najdemo, ali pa " dolžnost' ukvarjati se z njimi.

Skupina Sloth Razor

Opis naloge kaže, kaj je vredno iskati v Pripjatu in postaji 1. Gremo v Pripjat, tečemo do stavbe, kjer se je na začetku igre nahajala skupina Iskanje. Nastali bodo 3 Monoliti, govorimo z Deimosom. Pojavlja se kot varuh »monolita«, Nemec pa prek njega tako rekoč vzpostavlja nevtralne odnose z Monolitom.
Nato gremo do postaje 1. Gremo naprej po lokaciji, vidimo vojaško kontrolno točko, se pogovarjamo s Kuznecovim. Namiguje, da je bilo "Iskanje", in nam pokaže naslov ob 9. uri. Gremo do prehoda do sarkofaga, vidimo še eno kontrolno točko vojske. Pogovarjamo se z Yaroslavkinom, izvemo, da je "iskanje" šlo do sarkofaga in prehodne točke do postaje 2. In tudi, da je Pinochet na južni kontrolni točki. Tečemo tja.
Vidimo kontrolno točko vojske. Pogovarjamo se s Pinochetom (poročnik Chernenko), namiguje, da tolpa Razor lovi v ječah Agroproma in tako rekoč namiguje, da so se "veterani cone" vozili skozi "pošasti".
Gremo do sarkofaga. Skozi lokacijo gremo, preden srečamo Slavena s skupino. Od Slavena izvemo koordinate prehoda s postaje 2 v Mrtvo mesto in da nam lahko Nimble pomaga z obleko za varno premikanje po ječah Agroproma.
Ne bomo takoj prišli v Mrtvo mesto s postaje 2, prestavljeni bomo v Yantar. Toda iz Yantarja bo verjetno še vedno nekako hitreje do Cordona kot iz Černobila!? Tako gremo na postajo 2 na prehodu s postaje 1. Tako bo hitreje in varneje.
Zapustimo sarkofag, zavijemo do velikih vrat in gremo do postaje 2 ter gremo do severovzhodnih vrat. Preidemo vanje, zavijemo levo, gremo. Na poti najdemo "pošast" in več trupel veteranov ter mitraljez. Gremo še dlje, najdemo še eno "pošast", obkroženo s trupli veteranov in razbojnikov. Pred seboj zagledamo vrata, gremo vanje, gremo mimo.
Pojavimo se na Yantarju in gremo v bunker znanstvenikov. Remezov se je tja preselil s svojim kolegom. Pogovarjamo se z Remezovim, dobimo nalogo, da najdemo določen biološki predmet, ki prestraši znanstvenike. Seveda se strinjamo, da pomagamo.
Hitro stečemo do x-16, tečemo skozenj, v tunelu naletimo na geeka s pump-action. Odpravimo ga, poiščemo, se vrnemo v Remezov. (Osebno sem letel mimo te naloge, predlagali so tovariši)
Preidemo do Cordona (tam je tak prehod, ne tupi).
Zdaj s Shustryjem rešujemo primere. Povemo mu o obleki z zaščito, v zameno pa zahteva 3 artefakte: "Zlata ribica", "Mesečina", "Nočna zvezda".
Dobimo obleko iz Shustroya, videli smo jo v Agropromu, gremo pod zemljo. Gremo do zakladnice strelca, blizu vhoda vanj vidimo 3 trupla. Preiščemo truplo Lenke-Razor, ne uspemo. Na poti do lokala na deponiji zagledamo Anikanova, ki s svojo skupino pije vodko.
Še enkrat gremo k Panzerju, ki je, kot se je izkazalo, dal ukaz za rešitev Lenya-Razor. Nemec o tem nima najboljšega mnenja in v prihodnosti noče delati za Panzer. Enako pa deli informacije: v Mrtvo mesto lahko pridete skozi prostorsko anomalijo, ki se nahaja za kodiranimi vrati na x-10, poleg tega pa bi morala tja kmalu oditi skupina, ki bo odprla vrata. Govorimo z Lenya-Hackerjem.

Dela za Lukasza

Po zavrnitvi dela Dolžnost, z Lukaszom lahko delimo veliko informacij. Gremo v bazo Svoboda, Lukashu povemo vse, kar vemo, tudi to, da je Lector po svoji volji pobegnil z Rezannyjem. Dobimo 500 000. Gremo na Radar in v laboratorij x-10.

X - 10

Gremo do točke, označene v dlančniku, stojimo, čakamo. Zgodbi lahko sledita dve poti:
1. ne opravi naloge in si oglejte končne kredite.
2. ugasnite svetilko, ničesar ne držite v rokah. Čez nekaj časa se bodo pojavili naši stari prijatelji, ki bodo odprli vrata, mi pa jim moramo le slediti.

Mrtvo mesto

Pojavimo se v Mrtvem mestu, pogovarjamo se z Volkom, on bo povedal, da sta z Duhom in Strelcem na izhodu vezala vso skupino. Tečemo za volkom. Pogovarjamo se s Strelokom, nato zaslišamo Lectorja, Rezannyja in Burleeva. Spet se pogovarjamo s Strelokom, Burleev in 2 njegova prijatelja začneta streljati na nas. Ukvarjamo se z njimi, nadaljujemo pogovor s Strelokom. Vsi razen Rezannyja odidejo, se pogovorimo z Gosho, vzamemo Kalash iz škatle, mu ga damo in z njim tečemo do roba lokacije. Pogovarjamo se z Rezanom, dobimo nalogo.

Obveščevalna služba

Tečemo do točk, ki so označene na zemljevidu. Na prvem bodo apokalipse, na kmetiji - Veterani cone (če ste nekoč pomagali Motherless, vam bo prilagodil kartuše). Potem bo tam stavba z razbojniki pod vodstvom Bormanna in Lenin trg. Vrnimo se v Rezan. Pogovarjamo se z njim, ga pošljemo v Pripjat na iskanje in sami se bomo pridružili apokalipsi.

Tvoj med tujci

Gremo k Bormannu, dal bo nemški beril kot v apokalipsah. Oblačila pustimo v škatli poleg Bormanna, gremo v zgradbo z apokalipsami. Gremo po stopnicah, najdemo v eni od sob apokalipse z imenom "številka IX". Nemec se pretvarja, da je zombi, dobi nalogo.

Check + Work for the Apocalypse

Mimo točk, ki so označene na zemljevidu. Poleg enega od njih bosta trupla Medveda in kontrolorja. Vrnemo se k "številki IX", ki nas bo poslala v tabor apokalipse.
Tam komuniciramo s "številko XIV", on izroči metalec ognja in pošlje uničiti geeke.
Ko izpolnimo nalogo, se vrnemo na "številko XIV", ukaza, da nikjer ne zapustimo taborišča. Med "navijanjem" naletimo na skrite lovce na morske pse. Poročanje
"številka XIV", dobimo FN 2000 in ukaz za uničenje lovcev. Po zaključku gremo pogledat okolico.
Pogovarjamo se z Besyakom, on "vrže" idejo. Vrnemo se na "številko XIV", od nje do "številke IX", Aa pa na "številko X". V stavbi, kjer je "številka X", je serviser (popravilo je brezplačno)

Lov na geek

"Številka X" daje nalogo najti in uničiti 4 geeke
Če greste od leve proti desni.
1. Za leseno hišo na ulici Ryabko 99 (je še ena podobna hiša, a tam brez matere) stoji zidana enonadstropna dotrajana hiša.
2. Za mostom
3. Ko smo namočili drugega ob cesti, gremo do razcepa, zavijemo desno, najprej bo lesena hiša, nato železne garaže, naslednja zidana hiša, tam so se naselili 3 barabe
4. Mimo železnih garaž gremo v 5. nadstropje, pri tisti, ki jo potrebujemo, je ZiL, 1 vhod.
Metalec ognja in mitraljez v pomoč.

Begunec + Černobil 2 + Neuspeh

Po uničenju 4 geekov slišimo sporočilo, da je nekdo pobegnil in ga je treba uničiti.
Na poti do mostu, kjer je bil 2. geek nabito poln, tam srečamo profesorja Monsa.
Pogovarjamo se z njim. Na koncu dialoga 2 razvoj zapleta:
1. Monsa izpustimo, sami pa gremo v Besyak in kopiramo vsebino dlančnika, nato ga prenesemo na "številko X", poročamo o ubežniku, on da nalogo, da poišče bliskovni pogon, izgubljen med selitvijo (kje iskati oznako, poglej pod stopnice). Odnesemo na kopiranje Besyaka in spet na "številko X". Pogovor z njim ne bo prinesel nič dobrega.

2. Valim Monsa. Gremo v Besyak in kopiramo vsebino dlančnika, nato pa ga prenesemo
"Številka X", pošlje v jedrsko elektrarno Černobil, da najde in prehiti tovornjak.

Odhajamo v Černobil 2. Ostrostrelci so sedeli na strehah, "ne klikamo s kljunom."
Gremo v Černobil 1, z Yaroslavkinom se pogovarjamo o ZIL-u. Na ZiL pridemo do vrat s prehodom v Černobil2. Napadli nas bodo gramofoni, pomagal vam bo mitraljez (zadeli smo repni rotor). ZIL pripeljemo v MG. "Številka X" poroča, da so v šoli opazili bleščanje daljnogleda in ga pošlje v preiskavo. V šolo gremo k Bormanu, od njega "številka X" po pogovoru s katerim pristanemo v zaporu.

Osvoboditev

Ugotovimo, da so nam vse stvari vzete in da Fox sedi z nami.
Čakamo na začetek bitke v MG, od Lisice vzamemo nož in, ko izboljšamo trenutek, ubijemo stražarja in s skupnimi močmi očistimo MG iz Apokalipse (lahko vzamete orožje ubitih, ali pa se spomnite škatle v šoli). Od Slavena izvemo, da Berger poskuša pobegniti, v zasedi pa ga čaka Školjka. Panzer poroča, da je Bergerju uspelo pobegniti v Černobil2, tja gremo s tovornjakom.

Chase in finale

Ko dohitevamo Bergerja, komuniciramo in nato vklopimo namestitev (samodejno), podgane bodo pritekle in grizle Bergerja in Co.
Gremo v Černobil1, se pogovarjamo s Slavenom in skupaj s celotno skupino gremo na pivo.

Vsi oboževalci trilogije Stalker se zavedajo, da imajo te igre odprtokodno, ki igralcem omogoča prosto spreminjanje same igre in prilagajanje po svojem okusu. Nekdo to počne zaradi lastnega užitka, nekdo pa bolj globalno, kar vodi v dejstvo, da se na spletu pojavijo polne uporabniške spremembe. Lahko so zelo različni - od tistih, kjer se preprosto doda novo orožje ali se grafika spremeni na bolje, in konča s tistimi, ki popolnoma spremenijo zgodbo, dodajo popolnoma nove lokacije, na desetine nalog in še veliko več, s čimer popolnoma spremenijo odlomek "Stalkerja".". "Dolžnost. Philosophy of War" je eden izmed najbolj priljubljenih svetovnih modifikatorjev za igro, ki je zadnja epizoda cele trilogije modifikacij. Tukaj lahko greste skozi nekaj ducatov zgodb, ki bodo razredčene s stranskimi nalogami. Upoštevajte, da je ta sprememba idealna za tiste, ki ne marajo akcije, saj bo posnetkov minimalno - vsa pozornost bo namenjena zapletu, kar bo močno spremenilo odlomek "Stalkerja". "Dolžnost. Filozofija vojne je odličen dodatek, ki bi ga morali preizkusiti vsi, ki so uživali v izvirni trilogiji.

Iskanje skupine

Kako se začne odlomek "Stalkerja"? "Dolžnost. Philosophy of War”, kot že omenjeno, je mod z minimalno količino akcije, tako da boste imeli naloge predvsem razmišljanje, tek, klepetanje in iskanje. Torej, začnete na Cordonu, kjer morate najti Bergerja - dal vam bo nalogo, ki jo lahko označite kot prvo v igri. Najti morate skupino ljudi, ki so izginili v coni. Pojdite do vodje kontrolne točke, ki vas bo poslal do helikopterja, ki leti v Pripjat. Ko boste tam, boste spoznali, da je skupina v stavbi Kulturne palače – pojdite tja in vse se bo izkazalo za res. Skupina ima vodjo po imenu Slaven - pogovorite se z njim in nato s preostalimi, da slišite njihovo mnenje. Po tem se vrnite k Lukašu in se pozanimajte o njegovi odločitvi glede naročila. To je vse, prva naloga se je izkazala za precej preprosto. Dober začetek za uspešen začetek prehoda "Stalkerja". "Dolžnost. Philosophy of War pa je globlji modus, kot bi si sprva mislili. Torej nadaljujte z igranjem - in se prepričajte sami.

Bolan

Čas je, da nadaljujemo z zapletom igre "Stalker: Duty. Filozofija vojne "- prehod se bo postopoma zasukal, zato se pripravite na čudovito zabavo. Pojdite v vojaško skladišče, kjer boste našli kapitana - prosil vas bo, da pospremite pomembnega pacienta do kraja, kjer ima sedež skupina Freedom. Pojdite tja in izročite bolnika zdravniku Lektorju. Po tem vas bo k sebi poklical Lukash, ki bo izrazil nezadovoljstvo nad dejstvom, da niste uspeli prepričati najdene skupine, da sledi ukazu. Nenadoma vas spet zmoti predavatelj, ki zahteva, da se bolniku poišče insulin, sicer lahko umre. Prehod igre "Stalker: Dolg. Filozofija vojne bo pogosto zahtevala, da se hitro odzovete in sprejemate težke odločitve, zato bodite pripravljeni.

Lovci v baru

Kaj lahko igralec ponudi nadaljnji mod "Stalker Apocalypse: Duty. Filozofija vojne? Prehod igre postaja vse bolj razburljiv - zdaj morate iti v bar, potem ko pustite vse orožje na vhodu. Ko boste notri, boste od Barmana izvedeli, da so v zadnji sobi trije lovci, ki so več kot resni. Tukaj raje prihranite, ker ne bo lahko. Dejstvo je, da če se odločite za pogovor z lovci, vas bodo omamili in nato ubili. Ne morete se jim upreti, saj je vsa vaša oprema na vhodu. V skladu s tem je treba iskati druge možnosti. Najbolj logično je, da se približate Yermolu in od njega na skrivaj kupite granato. To granato morate vreči v zadnjo sobo in po eksploziji z nožem pokončati preživele lovce, če je kdo še živ. Zdaj lahko prosto klepetate z barmanom in dobite potrebne informacije, poberete svoje stvari in greste naprej. V igri "Stalker: Dolg. Filozofija vojne« sprehod (1. del) je ponekod lahko podoben izvirniku (na primer drstenje na samem začetku, čeprav ima logično razlago, ki se je zaveš v pogovoru z Lukashem), a postopoma igra se spremeni v popoln neodvisen projekt.

Voronin in dolžnost

Ko greste mimo hangarja, se boste srečali z dolžniki, ki vas bodo usmerili k svojemu vodji Voroninu. Velja opozoriti, da je "Stalker Apocalypse" trilogija "Dolg. Filozofija vojne, katere odlomek zdaj razmišljamo, je njen zadnji del, zato vam nekatere točke morda ne bodo jasne, če niste igrali prvih dveh delov. Zaradi tega je priporočljivo, da najprej pregledate prvo in drugo epizodo Apokalipse, nato pa nadaljujete s to. Greš torej k Voroninu, ki tako kot Lukaš na Radarju kaže močno nezadovoljstvo in zaskrbljenost nad dogajanjem. In pred vami je izbira, ki pravzaprav nima posebnih alternativ. Lahko vstopite v Duty in delate za Voronina ali pa zavrnete, ostanete brezplačni Stalker, vendar še vedno delate za Voronina. Ob drugih enakih stvareh ima zadolževanje svoje pomembne prednosti, vendar vas tukaj nihče ne more prisiliti, da se odločite za to ali ono – poleg tega tukaj ni prave odločitve, le različni so. Ne glede na to, katero izberete, vas Voronin pošlje k ​​Panzerju in Grishi, ki vam data prvi dve nalogi. Od tod izhaja igra »Stalker: Duty. Filozofija vojne" sprehod. 3. del seveda traja že kar nekaj časa, a od tega trenutka postanete del Dolžnosti in zaplet se res zavije tako, da boste na koncu presenečeni.

Instrumenti

Zdaj morate razvozlati precej impresiven zaplet, med katerim se bo vaš lik pokazal daleč od najboljše strani, a ni treba, da so glavni junaki vedno dobri, kajne? Enako velja za igro "Stalker. Senca Černobila: Dolg. Filozofija vojne - odlomek tega projekta na samem začetku je bil drugačen od izvirnika in že iz pogovora s skupino v prvi nalogi na Radarju ste lahko razumeli, da vaš junak ni eden najbolj plemenitih. Torej morate ugotoviti, kaj se dogaja na ozemlju Temne doline - za to boste morali priti skozi smeti, kjer ostrostrelec varuje prehod in zbira plen od svojih žrtev. Odpravite ga čim prej - tako si boste zagotovili prehod in dobili ostrostrelsko puško. V temni dolini boste srečali znanega merjasca, ki vas bo prosil za pogovor z vodjo njihove skupine, imenovane Veterani doline. Pojdite v stavbo, kjer boste našli Fiercea - pogovorite se z njim, nato pa pojdite v laboratorij in poiščite orodja, ki jih je Grisha prosil. Ena od dolžniških nalog je skoraj končana. Toda to ni vse, kar lahko ponudite v igri "Stalker: Duty. Filozofija vojne" sprehod. Opis vseh dogodkov vas bo morda presenetil, vendar je sam igranje veliko bolj impresivno.

Pot do kmetije

Zdaj je čas, da poskrbite za Panzerjevo misijo – zanj morate pridobiti veliko informacij. Najprej pojdite na bencinsko črpalko, kjer boste morali od Besyaka dobiti potrebne informacije. Po tem pojdite v Tovarno, kjer vas čaka Borman in še en dialog s potrebnimi informacijami. No, potem pa pojdite na kmetijo, kjer boste našli Kovala in dobili še več informacij, ki vas bodo resno napredovale v iskanju Panzer.

Inzulin

Zdaj se morate vrniti v Cordon, saj tam živi Sidorovich, od katerega lahko dobite insulin za bolnika. Pridite k njemu in videli boste še tri, ki jih Sidorovič imenuje sodelavci. A vidiš, da še zdaleč ni tako – pobij vse tri, ker so to lovci, ki te bodo sicer pobili. Po tem poiščite pojasnila od Sidoroviča in vzemite insulin (zanj so prišli lovci). No, zdaj se moraš pogovoriti z Bergerjem, da dobiš vse manjkajoče podatke za Panzer. Vrnite se v Bar, kjer vas bo čakal Lukash, ki bo sporočil, da je pacient izginil, tako da vaša naloga ne bo uspela. Ne bodite obupani - to je neuspeh zapleta, ne morete ga uspešno dokončati. Po tej novici se vrnite k Panzerju in mu povejte vse informacije, ki ste jih pridobili za dokončanje naloge.

Radar

Panzer vas seveda ne pošlje na počitek, ampak vam da novo nalogo - da se odpravite na Radar, da preverite tamkajšnje razmere. Toda najprej se obrnite na lektorja, da ugotovite, kaj se je zgodilo s pacientom. Vendar se izkaže, da je Lector izginil skupaj s pacientom, o obeh pa nihče nima nobenih informacij, tudi Lukash. No, nima smisla čakati na nekaj - pojdi na Radar, kot ti je naročil Panzer. Toda bodite pripravljeni na dejstvo, da se bo v tej misiji situacija v igri spremenila in ne bo tistega sproščenega neškodljivega tavanja, pogovarjanja in iskanja. Zdi se, da se je celotna cona odločila za napad na vašega junaka, zato ustrelite čim bolje in se prebijte do križišča, od koder lahko dobite najbolj natančne informacije o situaciji. Po tem se obrnite in sledite isti poti nazaj, da srečate minimalen odpor. Pojdite v Bar in o tem, kar vidite, poročajte Panzerju, ki vam bo takoj dal novo nalogo - pravzaprav niti trenutka počitka.

Maska

Morate iti v Agroprom in tam najti Patsyuka, ki vam bo za majhno nagrado povedal, kje lahko najdete Pilota. Spustil se je v podzemlje, da bi tam našel Strelkin cache, ki so ga iskali že zelo dolgo. Pojdite za njim, ko pa boste šli malo pod zemljo, boste videli sporočilo, da je živčni plin izstreljen v predore. Hitro se vrnite in pojdite iskat plinsko masko. Pojdite do Patsyuka, ki vam bo povedal, da lahko obleko najdete pri Polishchuku - poiščite ga in ugotovite, da ima eden od veteranov cone že plinsko masko. Pojdite k temu in se dogovorite za izposojo plinske maske - pustite svoj eksoskelet kot depozit. Spustite se pod zemljo, pojdite do Strelkinega zaklada - tam boste našli ranjenega pilota.

Plinska maska ​​za pilota

Zdaj morate Pilota spraviti na površje, vendar je to nemogoče, saj so predori napolnjeni s plinom. Vendar vam Pilot pove, da ima svoj predpomnilnik, v katerem lahko najdete plinsko masko. Pozorno poslušajte navodila, pojdite na površje in naredite točno tako, kot vam je rekel Pilot - potem boste našli nahrbtnik, v katerem bo plinska maska. Odnesite ga k pilotu in ga pripeljite na površje. Čas je, da zberete svojo obljubo od veterana in Patsyuku poveste o tem, kar ste videli pod zemljo, in o nesrečni usodi njegovih ljudi.

Nadaljnji prehod

Seveda se igra tu ne konča - čaka vas še veliko dogodivščin, ki bodo vodile do neverjetno razburljivega in zelo nepričakovanega konca. Poleg tega so lahko konci različni, odvisno od vaših odločitev med igranjem.